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銅(気体)

copper-gas
状態
気体
モル質量
63.546
比熱容量
0.386
熱伝導率
1

概要

銅(気体) は、Oxygen Not Included における 元素の気体状態です。ゲーム内では 銅 に関連する気体状態として現れ、銅 が非固体の形で存在する場所で観察できます。ゲーム内ギャラリーには、固体の 銅 に囲まれた「Gas Copper」の塊が描かれています。銅 は他の金属元素と同様に、Metal Volcanoes から生成されると溶融液体としても現れ、局所的な温度と質量に応じて、液体・気体・固体の間で状態が変化します。

Metal Volcano の挙動と一般的な金属の取り扱い規則は、銅 とその熱状態に適用されます。Metal Volcanoes は、Dormant、Active(この中に Ejection フェーズを含む)、そして Idle の各フェーズを循環します。Ejection フェーズ中、火山は金属と大量の熱の両方を素早く環境へ注入します。その後、Idle フェーズで蓄積された熱を除去し、次の噴出に備えなければなりません。ニオブ を除くすべての Metal Volcanoes は同じタイミングと噴出ルールに従いますが、金属ごとに噴出温度、凝固点、比熱容量が異なるため、銅 には独自の熱管理が必要です。

銅 の取り扱いに関する実用メモ(銅(気体) と 溶融した銅 を含む):

  • molten metal は、デブリとしてあるよりも液体のほうが周囲と熱をやり取りしやすい。溶融した銅 を液体バッファー(水)に回収すれば、デブリのまま冷やすよりも効率よく冷却して固化させられる。
  • metal ejection に対する信頼性の高い熱バッファーは、水 を 蒸気 に沸騰させて 蒸気タービン で処理する方法である。Self‑Cooled Steam Turbine は理想条件下で 292,530 DTU/s を削除できる。水 バッファーのサイズと turbine の数は、他の金属で使うものと同じ熱収支計算に従う(噴出した metal が固化するまでに取り除くべき heat を求め、それを 水 バッファーの有効な heat capacity 範囲で割る)。
  • 銅 を噴出する 火山 を抑えるには、Ejection Phase の heat を吸収するためのバッファーと、次の噴火までにバッファーを低温へ戻すための能動的な冷却計画が必要である。Dormant の期間だけに頼るのでは、安定した冷却には不十分である。
  • molten metal は、捨てた のような媒質へ heat を移すことで Refined Metal に変換できる。砂 は 花崗岩砂岩 より heat capacity が高く、融点も高いため、砂 を繰り返し捨てて 溶融した銅 をその中で冷やせば、構成によって Refined Metal や ガラス を生産できる。複雑な電気系統を避けたいなら、他の metal でも使われるこの「捨てて冷やす」方法が 銅 でも有効である。
  • きわめて高温にさらされる equipment は保護しなければならない。蒸気タービン cooling の許容温度範囲は、Aquatuners を使うか、他の高温向け equipment を使うかで異なる(たとえば、Self‑Cooled Steam Turbine は標準的な計算では約 125°C から 138°C の範囲で動作する)。配管、pump、turbine が想定温度に耐えられることを確認すること。
  • ニオブ の 火山 は挙動が例外的で、別の戦略が必要になる。銅 の 火山 は標準的な metal 火山 のパターンに従うため、水/蒸気タービン のバッファリング手法で管理できる。

銅(気体) 自体は、熱管理、貯蔵、精製を計画する際に、銅 要素の相転移挙動の一部として扱うべきです。銅 をどの状態で扱う場合でも、噴出時の急激な熱流入、液体金属のより効率的な熱交換、そして装置の損傷や意図しない固化パターンを避けるために、噴出の合間に能動的に熱を除去する必要があることを常に考慮してください。

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