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Gás Cobre

copper-gas
State
Gas
Molar mass
63.546
Specific heat
0.386
Thermal conductivity
1

Overview

Gás Cobre é a fase gasosa do elemento Cobre em Oxygen Not Included. Ele aparece no jogo como um estado gasoso relacionado ao Cobre e pode ser observado onde Cobre está presente em forma não sólida; a galeria do jogo mostra uma bolsa de "Gas Copper" cercada por Cobre sólido. Cobre, assim como outros elementos metálicos, também aparece como líquido derretido quando produzido por Metal Volcanoes e pode mudar de estado entre líquido, gás e sólido dependendo da temperatura e da massa locais.

As regras de comportamento de Metal Volcano e de manuseio geral de metais se aplicam ao Cobre e aos seus estados térmicos. Metal Volcanoes alternam entre as fases Dormant, Active (que contém a fase de Ejection) e Idle. Durante uma Ejection Phase, o vulcão injeta tanto metal quanto grandes quantidades de calor no ambiente rapidamente; então, a Idle Phase precisa remover o calor armazenado para que o sistema esteja pronto para a próxima ejeção. Todos os Metal Volcanoes, exceto Nióbio, seguem o mesmo tempo e as mesmas regras de ejeção, embora cada metal difira na temperatura de ejeção, no ponto de congelamento e na capacidade térmica específica, então Cobre exige seu próprio planejamento térmico.

Notas práticas para lidar com Cobre (incluindo Gás Cobre e Cobre derretido):

  • Metal derretido troca calor com o ambiente com mais facilidade quando está em estado líquido do que quando está como debris. Capturar Copper derretido em um reservatório líquido (Água) o resfriará e solidificará com mais eficiência do que deixá-lo esfriar como debris.
  • Um buffer térmico confiável para ejeções de metal é Água que é fervida até virar Vapor e processada por Turbina à Vapor. Uma Self‑Cooled Steam Turbine pode remover 292,530 DTU/s em condições ideais; o dimensionamento de um buffer de Água e do número de turbinas segue os mesmos cálculos de balanço térmico usados para outros metais (calcule o calor a remover do metal ejetado até ele solidificar e, depois, divida pela faixa de capacidade térmica utilizável do buffer de Água).
  • Para domar um Vulcão que produz Cobre, forneça um buffer para absorver o calor da fase de Ejection e um plano ativo de resfriamento durante a fase de Idle para devolver o buffer à sua baixa temperatura antes da próxima erupção. Confiar apenas nos períodos de Dormant é insuficiente para um resfriamento consistente.
  • Metal derretido pode ser convertido em Refined Metal transferindo seu calor para um meio como Sand despejado; Areia tem maior capacidade térmica do que Granito ou Arenito e um alto ponto de fusão, então despejar Areia repetidamente e deixar Cobre derretido esfriar nele pode produzir Refined Metal ou Vidro dependendo da configuração. A mesma abordagem de “despejar e resfriar” usada para outros metais pode ser eficaz para Cobre se você quiser evitar configurações elétricas complexas.
  • Equipamentos expostos a temperaturas muito altas precisam de proteção: as faixas de temperatura permitidas para o resfriamento de Steam Turbine variam dependendo de se Aquatuners ou outros equipamentos de alta temperatura são usados (por exemplo, uma Self‑Cooled Steam Turbine opera entre cerca de 125°C e 138°C no cálculo canônico). Garanta que tubulações, bombas e turbinas estejam classificadas para as temperaturas esperadas.
  • Volcanoes de Nióbio são uma exceção de comportamento e exigem estratégias diferentes; volcanoes de Cobre seguem os padrões normais de metal Vulcão e, portanto, podem ser gerenciados com a abordagem de buffer de Água/Turbina à Vapor.

O próprio Gás Cobre deve ser tratado como parte do comportamento de fase do elemento Cobre ao planejar gerenciamento térmico, armazenamento e refino. Ao lidar com Cobre em qualquer estado, sempre leve em conta a rápida entrada de calor durante as erupções, a troca de calor mais eficiente do metal líquido e a necessidade de remoção ativa de calor entre as erupções para evitar danos ao equipamento ou padrões indesejados de solidificação.

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