Endgame Guide: Vulcões, Calor e Reatores
O fim de jogo em Oxygen Not Included é a fase em que vulcões, produção em alta temperatura, reatores nucleares e materiais escassos do fim do jogo passam a ditar o design da base e a estabilidade de longo prazo. Os principais desafios são gerenciar o calor e a saída de metal derretido em alta potência e de forma intermitente dos Metal Volcanoes, construir infraestrutura e buffers resistentes ao calor, processar recursos em alta temperatura (Forno, refineries) e usar materiais do fim do jogo para construção durável, de baixa condutividade, e dissipadores de calor.
Gerenciamento de vulcões e geysers
Metal Volcanoes expelirem metal derretido e grandes quantidades de calor durante fases periódicas de erupção. Eles ciclam entre Dormente → Ativo (inclui uma curta e intensa Fase de Ejeção) → Inativo. O projeto deve tratar a ejeção como um evento em rajada, e não como uma produção contínua.
- Acomode o calor: forneça um reservatório adjacente à saída do vulcão com alta capacidade térmica para absorver o pico súbito de calor e o metal derretido. Os reservatórios podem ser grandes massas de materiais com alto calor específico ou sumidouros térmicos líquidos.
- Resfriamento rápido entre ejeções: durante a Fase Inativa, remova o calor armazenado do reservatório para que ele esteja pronto para a próxima erupção. A difusão passiva de calor é lenta demais; use trocadores de calor projetados, líquidos em circulação ou bombas de calor programadas.
- Escolha de material: quase todos os Metal Volcanoes (exceto
Nióbio, que se comporta de forma diferente) seguem o mesmo timing de erupção e as mesmas regras de massa, mas cada metal difere em pontos de fusão/congelamento e capacidade térmica — os projetos precisam se ajustar ao metal específico para evitar resfriamento desperdiçado ou derretimento de equipamentos.
- Não dependa do tempo de Dormant para resfriar: a Fase Dormente não é garantidamente longa o suficiente para permitir que toda a estrutura esfrie.
Padrões práticos:
- Confinar as erupções em câmaras dedicadas, isoladas com tiles de alta temperatura.
- Permitir que o metal derretido flua para bacias isoladas ou reservatórios líquidos, onde ele se solidifica com segurança e pode ser coletado.
- Usar gates/airlocks automáticos para proteger os duplicants e controlar a atmosfera ao redor do local de ejeção.
Dissipação de calor e gerenciamento térmico
As fontes de calor do fim de jogo incluem metal derretido, produção refinada, Forno, refineries e reactors. Um projeto térmico eficiente combina escolha de material, isolamento e transporte ativo de calor.
- Materiais de isolamento: use materiais com a menor condutividade térmica e alto calor específico nas paredes ao redor de sistemas quentes. Escolhas comuns:
- Igneous rock: amplamente disponível e tem um dos maiores calores específicos entre os minerais comuns.
- Materiais de nível espacial ou Abissalito (fim de jogo) oferecem o melhor isolamento térmico quando disponíveis.
Cerâmica (de Forno ou Argila processada) tem bom desempenho como ladrilho estrutural de alta temperatura.
- Materiais estruturais para equipamentos de alta temperatura: use Termion para máquinas que absorvem calor no fim de jogo, quando disponível.
Aço é uma opção segura no início/meio de jogo, mas terá desempenho inferior ao Termion.
- Forno e economia térmica: Forno podem operar com saldo líquido de calor negativo se alimentados com insumos acima de certos limiares de temperatura. Eles trocam calor apenas com o gás ao redor, não com os ladrilhos sobre os quais estão apoiados, permitindo colocação em vácuo para produção em temperaturas extremas sem superaquecer estruturas próximas.
- Refineries: crude oil é um dissipador de calor eficaz. Refineries ficam com saldo líquido de calor negativo em temperaturas moderadas de óleo; fornecer óleo quente aumenta seu benefício de resfriamento.
- A produção de Cerâmica ao aquecer Argila a temperaturas muito altas produzirá ladrilhos naturais de Cerâmica; minerar esses ladrilhos causa perda de massa, então essa rota é útil principalmente quando outras fontes não estão disponíveis.
Reservatórios de líquido e massa
Use líquidos e reservatórios de grande massa como amortecedores térmicos:
- O crude oil e outros líquidos com alta capacidade térmica são excelentes para absorver e transportar calor. Direcione o calor para um circuito de líquido e descarte-o em um dissipador de frio controlado (radiador ou lançamento ao espaço).
- Grandes massas sólidas (rocha, blocos de Termion) atuam como reservatórios passivos de calor; projete salas com massa apropriada para suavizar picos de temperatura causados por vulcões ou reatores.
Riscos nucleares e de derretimento
Sistemas de reator são soluções de energia do fim de jogo, mas trazem riscos térmicos e de contaminação severos:
- Reatores de
Urânio Enriquecido começarão a derreter quando o combustível atingir temperaturas extremamente altas; o derretimento produz detritos de
Cório, enormes quantidades de Contaminantes Radioativos, Meteor Damage e Nuclear Waste (incluindo
Precipitação Nuclear). O derretimento do reator também dobra temporariamente as emissões de radiação por um período durante o resfriamento.
- Sempre projete reatores com sistemas redundantes de resfriamento de alta capacidade e contenção robusta para lidar com possível Cório e fallout.
- Coloque os reatores em enclaves isolados, com amortecimento térmico, e com infraestrutura ativa de transferência de calor capaz de remover grandes cargas térmicas durante eventos de pico.
Limpeza de germes e bioma
A desinfecção e a remediação de biomas no fim de jogo são viáveis com escolhas de gás e automação:
- Armazenar Slime e material contaminado em atmosfera de Chlorine por um ciclo completo elimina Pulmão de Limo, mas o contato humano durante o manuseio muitas vezes espalha a contaminação. Use Atmo Suits e Sensor de Germes para automatizar a desinfecção e evitar a infecção dos duplicantes.
- Cuidado: itens como Desodorizador e Argila produzidos com Areia tratado com Chlorine podem reter germes e exigem manuseio cuidadoso ou armazenamento dentro da atmosfera desinfetante.
Economia e conservação de materiais
Materiais do fim de jogo são escassos e devem ser priorizados:
- Reserve Wolframite para a produção de
Tungstênio; converta minérios em pouca quantidade no uso final mais valioso.
- Use Thermium na construção de equipamentos de alta durabilidade e que absorvem calor, quando possível.
- Para dispositivos expostos a cargas térmicas enormes (por exemplo, trocadores de calor em massa ou sistemas de ventilação), priorize Termion ou outros materiais de alta temperatura;
Aço é uma alternativa de emergência para fases anteriores.
Automação e dicas operacionais
- Automatize tarefas cíclicas de resfriamento: use sensores, bombas automatizadas e válvulas controladas para mover calor para reservatórios frios durante fases de ociosidade.
- Use a automação de Atmo Suit e o manuseio remoto para limpeza de áreas perigosas e coleta de metal fundido.
- Monitore os estoques de recursos críticos (água, oil, carvão/charcoal, comida) durante operações prolongadas do fim de jogo; planeje o consumo de materiais e a reposição.
Quando parar de expandir
Se seu objetivo é sobreviver ou conquistar uma conquista, em vez de atingir escala industrial total, concentre-se no suporte de vida essencial e na segurança:
- Garanta primeiro as respostas aos
Vulcão/vent e a segurança do reactor.
- Quando a comida e o oxigênio estiverem estáveis e os perigos contidos, você pode pausar o desenvolvimento e rodar em velocidade acelerada se só precisar sobreviver até um ciclo-alvo.
Esta estratégia sintetiza design voltado primeiro para o calor, uso intenso de buffers térmicos e isolamento, uso conservador de materiais escassos do fim de jogo e automação para sobreviver a e explorar perigos do fim de jogo, como Metal Volcanoes e reatores nucleares.
Pages featured in this guide
- buildingBloco Isolante
- elementAlumínio Gasoso
- buildingPorta "E"
- buildingMotor à Biodiesel
- elementCerâmica
- elementGás Cobre
- critterApertado
- foodLarvofruta
- achievementChocoso Guloso
- elementHidrogênio Líquido
- elementNióbio Fundido
- elementTungstênio Fundido
- foodCogumelo
- elementGás Natural
- elementOxilito
- elementPlástico