Story: Resumo da História e Story Traits Guide
A História em Oxygen Not Included estabelece o pano de fundo narrativo para uma colônia presa no subsolo de um asteroide, explica muitos dos personagens recorrentes do jogo e documentos encontrados no mundo, e fornece Story Traits opcionais — objetivos autônomos guiados por lore que também dão recompensas de jogabilidade. Entender a História ajuda a interpretar logs do Research Portal, keepsakes e os vários pontos de interesse guiados pela história que você encontra durante o jogo.
Premissa e ambientação
- Sua colônia existe em um asteroide que não é o destino pretendido. O líder da colônia (o jogador via Printing Pod/console) acorda em um pod subterrâneo e deve estabelecer um novo assentamento e tentar retornar à superfície.
- O asteroide e o planeta danificado nas proximidades contêm materiais anômalos —
Abissalito e Neutronium — que sugerem fenômenos temporais severos e o estilhaçamento do lar original da colônia.
- Grande parte do lore do jogo é entregue por meio de logs, cutscenes do Research Portal, e-mails e achados arqueológicos espalhados pelo asteroide.
Gravitas Facility e pessoal-chave
- Gravitas Facility é a organização corporativa de pesquisa responsável pelo Printing Pod, ferramentas de manipulação de matéria, muitos critters e plantas, e dispositivos experimentais avançados como o Temporal Bow.
- Diretora Jacquelyn “Jackie” Stern: Diretora da Gravitas, determinada e obcecada pelo projeto Temporal Bow. Sua ambição e disposição para correr riscos são implicadas como centrais nos eventos que fracturaram o planeta.
- Dr. Olivia Broussard (código de segurança B111): Chefe de Bioengineering. Ela é eticamente cautelosa, descobriu experimentos problemáticos (implicações de teleportação/clonagem) e eventualmente saiu do projeto da colônia. Um brainmap de Olivia é posteriormente usado como base para a IA da colônia.
- Outros pesquisadores nomeados (Dr. Holland, Dr. Ansari, Dr. Bubare, Dr. Ali, Dr. Ross, etc.) aparecem em comunicações, notas de pesquisa e logs pessoais, retratando uma equipe de pesquisa completa com personalidades e especialidades variadas (engenharia, robótica, bioengenharia, informação/estatística).
Tecnologias principais e anomalias
- Duplicadora e Genetic Ooze: O Pod imprime Duplicants vivos e critters a partir de uma "Ooze" bio-orgânica sintetizada. A impressão é central para a sobrevivência da colônia — Duplicants podem ser impressos a partir de blueprints disponíveis, e novos blueprints únicos são finitos.
- Temporal Bow (pesquisa de manipulação do tempo): Pesquisadores da Gravitas desenvolveram um protótipo chamado Temporal Bow destinado a manipular o tempo para produzir energia. Experimentos comprimiram/expandiram fatias de tempo minúsculas, produziram efeitos inesperados e geraram uma substância misteriosa que a equipe chamou de "
Neutrônio".
- Neutrônio e contaminação temporal: Neutrônio é descrito como um produto de aparência metálica dos experimentos de manipulação do tempo e está associado a uma resposta autoimune do universo para prevenir contaminação temporal. Sua presença no asteroide e em leituras (incluindo uma "Temporal Tear") liga a aflição da colônia a eventos de quebra tempo/espaço.
- Experimentos de teleportação e ética da clonagem: Logs implicam que alguns dispositivos de teleportação na verdade produziam uma cópia enquanto destruíam o original. As implicações morais perturbavam pesquisadores como a Dr. Broussard.
Narrativa através do Research Portal e logs
- Interagir com o Research Portal revela cutscenes da história e desbloqueia certas pesquisas e objetos, enquanto também fornece fragmentos da narrativa pré-desastre: notas de laboratório, avisos de evacuação, objeções éticas e logs de máquinas que gradualmente revelam o que deu errado.
- Logs de pesquisa incluem notas de experimentos de laboratório (por ex., experimentos de clonagem/memória como Experiment 7D e estudos sobre incorporação de memórias/brainmaps), memorandos internos e artigos de notícias promovendo os sucessos da Gravitas, que contrapõem otimismo público com preocupações éticas internas.
- Temas recorrentes: a arrogância de pesquisas em grande escala, conflitos éticos (impressão e implantação de memória), a busca por energia ilimitada versus consequências imprevistas.
Story Traits e Keepsakes
- Story Traits são pontos de interesse opcionais na geração do mundo que introduzem uma narrativa contida e fornecem recompensas tangíveis ou interações únicas quando ativados. Eles podem ser habilitados ou desabilitados durante a criação do mundo.
- Completar um Story Trait normalmente requer que um duplicant inicie o edifício ou objeto associado, então cumpra os objetivos específicos para receber um Keepsake e às vezes desbloquear funcionalidade adicional (exemplos detalhados abaixo).
- Keepsakes são itens únicos feitos de Genetic Ooze recompensados por completar Story Traits. Eles não podem ser armazenados em contêineres, mas podem ser exibidos em Pedestals; cada keepsake tem um valor de decor associado e texto de flavor (por ex., Ceramic Morb, Model Plane, Rusty Toolbox, Critter Collar).
Exemplos:
- Somnium Synthesizer / Dream journals: Entregar Dream Journals e Oxygen completa a storyline e rende o Model Plane keepsake enquanto desbloqueia o Maximum Aptitude Mode para o Somnium Synthesizer.
- Fossil Quarry / Ancient Specimen: Escavar os POIs de fósseis completa o Ancient Specimen trait e premia o Critter Collar keepsake.
- Biobot Builder / P.E.G.G.Y.: Construir o primeiro P.E.G.G.Y. e interagir com o trait completa-o e premia o Toy Bot keepsake.
O papel do Printing Pod e os Duplicants
- O Pod atua como narrador/guia da perspectiva do jogador e mantém um papel sentimental para os Duplicants, que o tratam com reverência.
- Duplicants são impressos a partir de blueprints armazenados no Pod; blueprints únicos são limitados — quando esgotados, novos Duplicants são cópias de blueprints existentes.
- Keepsakes e a conclusão de histórias frequentemente fazem referência a duplicants impressos, suas memórias e as questões éticas em torno de embutir memórias ou brainmaps em clones.
Superfície, foguetes e a Temporal Tear
- A exploração eventualmente revela a superfície e um planeta danificado semelhante à origem da colônia, reforçando a conexão entre a pesquisa temporal da Gravitas e a catástrofe planetária.
- Uma "Temporal Tear" visível da superfície está ligada a leituras de Neutronium e é sugerida como uma passagem para outras linhas temporais/universos; foguetes podem ser usados para enviar Duplicants através de tais pontos em conteúdo de progressão de alto nível.
- Logs de foguetes transmitem a esperança do jogador de encontrar um novo lar ou reverter eventos passados explorando outras linhas temporais; eles também narram marcos de sobrevivência de longo prazo da colônia (por ex., Cycle 1000, 1500).
Tom, ambientação e efêmeros
- A história é entregue em uma mistura de comunicados corporativos oficiais (press releases, materiais promocionais), e-mails e diários pessoais, logs de pesquisa com níveis de criptografia indicando sensibilidade, e achados ambientais.
- Pedaços pequenos (memorandos de escritório, conversa da equipe sobre pets, ou convites para festas) humanizam a equipe e contrastam com as consequências mais sombrias dos experimentos.
- Epígrafes e textos memorializam Duplicants caídos e fornecem um flavor sombrio, enfatizando a natureza cíclica da impressão e da perda.
Como a História afeta a jogabilidade
- Elementos da história oferecem objetivos e recompensas opcionais (keepsakes, desbloqueios de edifícios, modos especiais) que podem alterar a estratégia do jogador.
- Interações com o Research Portal desbloqueiam tecnologias e revelam perigos ou POIs; ativá-los ou ignorá-los altera quais conteúdos narrativos e desbloqueios aparecem.
- Conhecer o lore pode recontextualizar elementos de final de jogo (
Neutrônio, dispositivos temporais, escolhas de destino de foguetes) e informa interpretações do jogador sobre características anômalas do mundo.
Resumo
- A História entrelaça ambição corporativa, hubris experimental e drama em escala humana na rotina de sobrevivência. Ela é revelada aos poucos através de cutscenes do Research Portal, logs e Story Traits; engajar-se com ela rende recompensas únicas e contexto mais profundo para os materiais e fenômenos estranhos que você encontra no asteroide.
Pages featured in this guide
- buildingPortal de Pesquisa
- buildingFoguete
- buildingEscada
- buildingFóssil Congelado
- foodGomas de Vitamina
- buildingEstação de Controle da Missão
- buildingDuplicadora
- achievementLinha de Defesa Contra Meteoros
- foodHambúrguer Congelante
- buildingBloco de Gelo
- foodFilé de Pacu
- buildingImprimerceptador
- elementGás Ácido
- buildingCentrífuga de Cadetes Espaciais
- buildingMódulo Pioneiro
- buildingFóssil Âmbar