Szkło

Overview
Szkło jest materiałem wytwarzanym w grze z Sand i używanym przede wszystkim jako przezroczysty materiał budowlany do konstrukcji high-tech oraz dekoracyjnych. W praktyce Szkło jest wytwarzany jako 
Produkcją Szkło zajmuje się Kuźnia Szkła, która przekształca 
Szkło jest potrzebny do budowy wielu wyspecjalizowanych budynków i przezroczystych elementów konstrukcyjnych. Służy zarówno jako wymagany materiał, jak i przezroczysta opcja estetyczna dla wybranych płytek oraz donic. Do najważniejszych zastosowań i typowych wymagań masowych podawanych w różnych źródłach należą:
- Panel Słoneczny — wymagane 200 kg Szkło.
- Góra Pomnika — wymagane 2500 kg Szkło na górną sekcję
Wielki Pomnik.
- Lampa słoneczna — wymagane 50 kg Szkło.
- Pakiet Pikseli — wymagane 25 kg Szkło.
- Aero Pot — dostępne 50 kg Szkło jako przezroczysta opcja materiału.
- Okno — dostępne 100 kg Szkło jako przezroczysta opcja materiału na płytkę.
Praktyczne uwagi dotyczące używania Szkło w bazie:
- Ponieważ Szkło musi być wytwarzany z Piasek w wysokich temperaturach, plany wymagające dużych ilości (na przykład Góra Pomnika) wymagają znacznego dopływu Piasek oraz dostępu do infrastruktury produkcyjnej pracującej w wysokiej temperaturze albo regularnego pozyskiwania surowca przez rakiety.
- Użycie Szkło jako materiału na Okno lub
Aero Doniczka daje przezroczysty wygląd bez zmiany funkcjonalności; wybierz Szkło, gdy zależy ci na przejrzystości połączonej z określoną masą/kosztem.
- Przy poleganiu na przetwarzaniu w Metal Volcano zadbaj o bezpieczne obchodzenie się z niezwykle gorącym produktem i jego zamknięcie; temperatura topnienia Piasek→Szkło wynosi 1712.85 °C, więc okoliczne konstrukcje i rury muszą wytrzymać takie temperatury albo być odpowiednio zaizolowane.
- Produkcja Glass w Kuźnia Szkła najpierw daje Płynne Szkło; uwzględnij magazynowanie lub przetwarzanie ciekłego materiału, jeśli planujesz zautomatyzować wytwarzanie Szkło na dużą skalę.
- Szkło pozyskany z Rakieta może uzupełniać lub zastępować produkcję krajową, gdy dostępne są Space POIs zawierające Space Debris, a rakiety są skonfigurowane tak, by wielokrotnie wydobywać z tych POIs.
Wszystkie podane wartości liczbowe i receptury odzwierciedlają źródła z gry dotyczące proporcji produkcji, wymaganych mas dla konstrukcji oraz temperatur potrzebnych do alternatywnych metod wytwarzania.