Ranching Guide : Élevage, Toilettage et Enclos
L’élevage est la capture structurée, la domestication et l’entretien de critters pour récolter des ressources (viande, œufs, œufs-comme-ingrédient, sous-produits, décor, matériaux comme lime/bleach/coal, et produits spécialisés). Un élevage réussi transforme la faune locale en usines renouvelables — mais chaque espèce a des régimes alimentaires, des besoins atmosphériques/thermiques, des règles d’espace et des mécaniques d’élevage uniques que vous devez satisfaire pour obtenir des sorties prévisibles.
Mécaniques de base de l’élevage
- Apprivoisement : un critter devient apprivoisé lorsque son wildness atteint 0 %. La wildness commence à 100 % pour tous les critters et œufs apparus naturellement. Les critters sauvages gagnent +5 % de wildness par cycle ; les critters apprivoisés ne regagnent jamais de wildness. La plupart des critters peuvent être apprivoisés ; certains (
Morb, Beeta, Mimika, Gnit) ne le peuvent pas.
- Comment réduire la wildness :
- Critters terrestres/volants : le toilettage par un duplicant donne le statut « Groomed » qui réduit la wildness de −50 % par cycle tant qu’il est actif.
- Critters aquatiques : manger dans un Fish Feeder donne « Ate From Feeder », réduisant la wildness de −20 % par cycle.
- Œufs : les œufs héritent de la wildness des parents au moment de la ponte — des parents apprivoisés pondent des œufs apprivoisés.
- Reproduction et œufs par vie :
- Les critters sauvages (si jamais glum) pondent un œuf au cours de leur vie ; les critters apprivoisés peuvent pondre jusqu’à seize œufs au cours de leur vie si ils sont maintenus heureux et toilettés.
- Règles de l’écurie :
- Les critters nécessitent toilettage et nourriture une fois apprivoisés. Le Grooming Station automatise le toilettage ; les Critter Feeders et Fish Feeders fournissent la nourriture.
- La capacité d’une écurie est calculée à partir de l’espace personnel par critter (typiquement : 12 tuiles par critter ; les Pufts ont besoin de 16 ; les Cuddle Pips n’utilisent que 4). Si critters + œufs dépassent collectivement l’espace de la pièce, ils reçoivent le malus Encombré qui réduit le taux de reproduction. Crowded/Overcrowded sont des malus liés mais distincts.
- Les duplicants ont besoin de la compétence Critter Ranching pour effectuer les tâches d’élevage (nourrir les feeders, utiliser la Milking Station, déplacer critters/œufs entre enclos).
Conseils généraux d’installation
- Toujours prévoir les œufs : les œufs comptent dans le calcul d’encombrement. Utilisez des incubateurs ou des salles d’incubation séparées pour éviter les pénalités d’Encombré.
- Élevages toilettés mais non nourris pour famine : certains critters (par ex.
Carapoke,
Rat Taupier,
Pacu) peuvent être gardés toilettés et survivre assez longtemps pour pondre des œufs sans alimentation continue, permettant des stratégies à faible entrée — mais des variantes comme Delecta Voles peuvent naître avec des calories insuffisantes et dégrader lentement ces systèmes à moins de compenser.
- Salles d’overflow/récolte : garder des critters supplémentaires non productifs dans des salles d’overflow (parfois remplies d’une atmosphère spécifique comme hydrogen pour la croissance de certains ou carbon dioxide pour dry hatch) peut être utilisé pour retarder la mort ou récolter des ressources (par ex. tondre des dreckos).
- Automatisation : les convoyeurs, auto-dispensers et Critter Drop-Offs / Fish Releases permettent de déplacer œufs et produits récoltés avec un temps duplicant minimal, critique pour les fermes à haut volume (pufts, pips, puft eggs).
Résumés par espèce et objectifs d’élevage courants
Pips et Cuddle Pips (aide aux plantes, nourriture & terreau)
- Utilisation : ensemencement de plantes, production de dirt, œufs/viande pour nourriture.
- Espace et soutien :
- Regular Pip : 12 tuiles d’espace personnel ; max 8 par stable. Exige environ ~0.325 wild ou ~0.09 domestic Arbor Trees par Pip pour rester nourri (les valeurs signalées varient légèrement selon la source ; utilisez l’exigence domestique si vous utilisez des Arbor Trees plantés).
- Cuddle Pip : consomme 25 % de nourriture en plus, utilise 4 tuiles d’espace personnel (permettant 3× la population), produit 5/8 du dirt d’un Pip régulier. Utilisez Thimble Reed pour élever des Cuddle Pips.
- Production :
- Les œufs de Pip peuvent être cassés pour Raw Egg (1 kg) ou éclos puis abattus pour de la viande. Les rendements caloriques à vie rendent les Pips viables comme complément alimentaire en milieu de partie.
- Astuces :
- Les Pips peuvent planter des graines sur des Farm Tiles inaccessibles aux dupes ; utilisez-les pour automatiser l’ensemencement dense d’
Arbor ou de Farm Tiles.
- Convertissez des élevages de regular pips en cuddle pips lorsque votre conception bénéficie d’un meilleur rendement alimentaire par surface d’écurie, mais recalculez les besoins en dirt.
- Les Pips peuvent planter des graines sur des Farm Tiles inaccessibles aux dupes ; utilisez-les pour automatiser l’ensemencement dense d’
Hatches (production de coal, variantes refined-carbon, élimination de déchets)
- Utilisation : consomment matières premières brutes (rock, dirt, spoiled food) et excrètent du carburant (coal ou refined carbon avec Dry Hatches) ; les Sage Hatches mangent nourriture avariée/indésirable et produisent œufs et viande et un peu de coal ; les Stone Hatches peuvent être utilisés pour le shepherding du coal.
- Installation :
- Nourrissez-les avec rock/dirt/waste organique abondant. Les setups avec Sage Hatch s’associent à une hatchery et des incubateurs ; ~7 tame hatches fournissent approximativement un Coal Generator en continu (consommation de coal et hypothèses de disponibilité varient).
- Remarques :
- Dry Hatches exigent solid CO2 et un climat très froid ; elles produisent Refined Carbon au lieu de coal.
- Les Sage Hatches convertissent un très haut pourcentage des calories consommées en BBQ et œufs, les rendant idéales pour des pipelines déchets→nourriture.
Bouffette (conversion de gaz en solides ; variantes pour Oxylite/Roche Chlorée)
- Utilisation : convertissent des gaz en solides (
Vase ->
Algue,
Oxygène Pollué -> Vase via la voie de sublimation ; certaines variantes de puft produisent Bleach Stone ou Oxylite).
- Exigences :
- Les Pufts ont besoin d’une source gazeuse (
Oxygène Pollué, Oxygène, Chlorine) et d’un sol liquide dans l’enclos pour que leurs solides excrétés apparaissent sous forme solide. Gardez un liquide pour maintenir les sorties solides et gérer les dégagements gazeux.
- Les Pufts ont besoin d’une source gazeuse (
- Variantes :
- Squeaky Puft consomme Chlorine et fabrique Bleach Stone (95 % d’efficacité).
- Dense Puft produit Oxylite (utile pour les rockets).
- Gestion :
- Puft Prince peut influencer la distribution des morphs d’œufs et garde l’élevage productif ; un petit sous-enclos avec un prince est souvent utile.
Carapoke / Oakshell / Sanishell (sable, lime/bois, assainissement)
- Utilisation :
Carapoke par défaut produit Sand et Pokeshell Molt (à écraser en Lime) ; Oakshells produisent molts transformables en Lumber via un Ethanol Loop ; Sanishells enlèvent des germes et produisent des produits de la mer à la mort.
- Alimentation :
- Les Pokeshells mangent Polluted Dirt, Rot Piles ou Slime. Ils peuvent être salissants car ces intrants dégagent Polluted Oxygen — concevez des filtres/déodorisants en conséquence.
- Mécanique de morph :
- Submerger des variantes de Pokeshell dans des liquides spécifiques change les chances de morph des œufs : l’
Éthanol favorise les Oakshells ; l’
Eau favorise les Sanishells. Le seuil de masse liquide pour biaiser la reproduction est d’environ 350 kg (le niveau d’inondation), et le temps d’immersion durant les premiers cycles adultes affecte la probabilité de morph.
- Même avec immersion continue, il existe une chance non nulle de pondre le Pinch Roe par défaut — les systèmes automatisés doivent gérer les morphs indésirables occasionnels.
- Submerger des variantes de Pokeshell dans des liquides spécifiques change les chances de morph des œufs : l’
- Usages spéciaux :
- Les Oakshells soutiennent des boucles d’Ethanol Distillery : leurs molts peuvent être écrasés et distillés pour produire Ethanol,
Pétrole et sous-produits ; cela peut aider à rendre les boucles ethanol d’Arbor positives en eau.
- Les Sanishells fournissent de gros rendements de produits de la mer à la mort (comparables à plusieurs Pacu) et enlèvent des germes de l’eau polluée.
- Les Oakshells soutiennent des boucles d’Ethanol Distillery : leurs molts peuvent être écrasés et distillés pour produire Ethanol,
- Remarques pratiques :
- Les Grooming Stations doivent être placées hors du liquide ; assurez-vous que les Pokeshells peuvent atteindre les toiletteurs sans quitter excessivement les conditions liquides requises.
- Les élevages de Pokeshell toilettés mais non nourris peuvent servir à la récolte de molts, mais la croissance et l’automatisation doivent tenir compte d’une agressivité occasionnelle autour des œufs.
Pacu et chaînes aquatiques (viande, œufs, boucles d’algae)
- Utilisation : nourriture (poisson cru/produits de la mer), œufs pour omelettes ; source de Polluted Dirt lorsqu’ils sont nourris avec des graines.
- Alimentation/Apprivoisement :
- Les Pacu s’apprivoisent en étant nourris (Fish Feeder) ; les Pacu sauvages se reproduiront une fois dans leur vie s’ils sont laissés non nourris mais peuvent être utilisés dans des élevages de famine avec des contraintes de densité strictes.
- Intégration :
- Les Pacu peuvent être intégrés aux Pokeshells comme processeur secondaire (Carapoke consommant les déchets de Pacu ou les molts), mais surveillez la consommation d’algae.
- Économie calorique :
- Les Pacu apprivoisés produisent des œufs rapidement lorsqu’ils sont nourris et toilettés ; les œufs cuits sont des aliments riches en calories, et des stratégies d’abattage peuvent produire un flux continu de kcal par dupe si mise à l’échelle.
Rat Taupier (gros rendements de viande, élevage par famine)
- Utilisation : larges dépôts de viande à la mort et œufs ; efficace pour nourriture début/milieu de partie.
- Stratégies :
- Élevage par famine : les voles toilettés mais non nourris vivront assez longtemps pour pondre des œufs ; incubez et faites tourner pour produire un approvisionnement soutenu en viande. La variante Delecta Vole a des calories de départ insuffisantes et mourra sans alimentation, planifiez des mécaniques de remplacement.
- Incubation : utiliser des incubateurs accélère les cycles et réduit l’espace/temps total.
- Manipulation :
- Les Voles peuvent creuser et s’échapper ; utilisez des airlocks en steel ou des portes pneumatiques et des tuiles en mineral/obsidian/steel quand nécessaire.
Dreckos (phosphorite/plastic/reed fiber, tonte)
- Utilisation : produisent phosphorite, reed fiber ou plastic selon l’atmosphère et le régime ; fournissent des écailles semblables à de la laine qui peuvent être tondues pour des matériaux (l’intervalle de tonte dépend de l’immersion en hydrogen pour certains morphs).
- Exigences :
- Les Dreckos mangent des plantes en croissance (Pincha Pepper,
Lys des Marais,
Arbre à Poux). Ratios de plantes domestiques : approximativement 3 plants : 4
Drecko (regular) ou 1:1 pour les variantes Glossy, selon domestication et type de plante.
- Tonte : les dreckos apprivoisés régénèrent des écailles ; les glossy dreckos se tondent plus vite que les réguliers.
- Les Dreckos mangent des plantes en croissance (Pincha Pepper,
- Astuces :
- Vous pouvez envoyer des dreckos excédentaires dans des salles d’overflow remplies de certaines atmosphères pour retarder la famine et récolter la tonte opportunément.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (décor & lumière)
- Utilisation : boost de décor et lumière (certains morphs), chaîne de progression par phosphorite où nourrir avec des aliments spécifiques donne de faibles chances de produire le morph suivant. Les Shine bugs se reproduisent extrêmement vite ; nourrir avec de la phosphorite donne une faible mais constante chance de progression de morph.
- Conseils d’élevage :
- Des régimes spécialisés augmentent fortement les chances de progression ; la reproduction à la phosphorite seule est lente mais viable grâce au taux rapide d’œufs (environ 2 œufs tous les 3 cycles pour les shine bugs).
- Gardez les stables débarrassés des œufs pour éviter le malus Encombré qui ralentit la reproduction.
Meumeuh et traite
- Utilisation : production de Brackene (lait), génération de natural gas ; peuvent être traités à la Milking Station pour Brackene (la Milking Station produit 50 kg
Brackène par traite).
- Remarques :
- Les Gassy Moos ont des mécaniques de reproduction liées à l’espace visuel et aux compteurs d’« accu-moo-lation » ; pâturer Gas Grass ou Plant Husk et les garder Well-Fed les amène à l’état traitable après plusieurs cycles.
- Ce sont des critters volants 2×2 — le design des salles doit considérer l’accessibilité (ils ne peuvent pas accéder à la tuile la plus à droite d’une pièce) et l’absorption de lumière pour l’optimisation du Gas Grass.
Considérations d’atmosphère et de température
- Beaucoup de critters exigent des atmosphères ou températures spécifiques :
- Les Dreckos et Glossy Dreckos interagissent thermiquement avec les fermes de Mealwood et peuvent réchauffer les environs.
- Les Dry Hatches requièrent solid CO2 et un froid extrême.
- Le biais de morph de Pokeshell dépend de l’immersion dans des liquides (
Éthanol vs Water) et des seuils de masse liquide.
- Les Pufts exigent le gaz qu’ils transforment (
Oxygène Pollué, Chlorine ou Oxygen) présent dans leur enclos.
- Certains critters produisent ou consomment des gaz (
Gluant consomment CO2 et excrètent crude oil ;
Bouffette consomment Polluted Oxygen etc.) — utilisez-les pour des cycles intégrés (par ex. puits à CO2 pour des fermes de Dusk Cap).
Boucles de ressources & de production (exemples)
- Boucle Ethanol (Oakshell) :
- Les molts d’Oakshell -> écrasement -> Ethanol Distiller ->
Éthanol +
Boue Contaminée -> Oakshells consomment Polluted Dirt -> molts à nouveau. Les Oakshells peuvent compenser la demande en eau polluée des boucles Ethanol d’
Arbor et produire du lumber quand traités correctement.
- Les molts d’Oakshell -> écrasement -> Ethanol Distiller ->
Bouffette-
Vase-
Algue :
- Les Pufts convertissent du gaz en Slime/sorties solides ; Vase -> Algae Distiller -> Algue ->
Oxygène/Algae Terrariums ; combiné avec Deodorizers/Carbon Skimmers vous pouvez fermer des cycles gazeux.
- Les Pufts convertissent du gaz en Slime/sorties solides ; Vase -> Algae Distiller -> Algue ->
- Herding de coal par Hatches :
- Nourrir des Hatches avec rock/dirt génère du coal ; ~8–9 Stone Hatches produisent suffisamment de coal pour alimenter en continu un seul Coal Generator (échelle et marges variables ; le Coal Generator consomme beaucoup de coal par cycle).
- Sage Hatch (déchets→nourriture) :
- Envoyez spoiled food/slime/polluted dirt aux Sage Hatches pour produire coal, œufs et BBQ. Utile pour le recyclage des déchets.
Pièges pratiques et précautions
- Les œufs comptent pour l’encombrement : une pièce qui semble suffisamment grande à vide peut devenir Encombrée une fois les œufs accumulés ; concevez toujours la capacité des incubateurs et l’aiguillage des œufs.
- Morphs indésirables : les mécaniques de biais de morph sont probabilistes ; toute configuration visant à générer un morph spécifique doit gérer les œufs par défaut occasionnels et inclure du tri/automatisation.
- Intrants qui dégagent des gaz : nourrir des critters avec des matériaux comme Rot Piles,
Vase,
Boue Contaminée crée Polluted Oxygen et d’autres gaz ; incluez Deodorizers, contrôle d’écoulement d’air ou capture de gaz pour protéger fermes et dupes.
- Évadés : les critters creuseurs/volants peuvent s’échapper par des portes légères ou des airlocks non en steel (
Rat Taupier traverseront des airlocks en copper/aluminum/iron). Utilisez des matériaux appropriés et des plateformes tampon de 2 tuiles pour les creuseurs.
- Particularités de cycle de vie selon variante : certaines variantes (Delecta Voles, certains morphs de Pokeshell) ont des calories de départ différentes ou des particularités de reproduction — vérifiez les notes de variante avant de compter sur une stratégie de famine.
Bâtiments utiles & automatisation
- Grooming Station : requis pour apprivoiser les critters terrestres et maintenir le bonheur des critters apprivoisés.
- Critter Feeder / Fish Feeder : requis pour apprivoiser les critters aquatiques et maintenir les animaux apprivoisés.
- Milking Station : requiert Critter Ranching II ; utilisé pour traire les Gassy Moos (produit 50 kg
Brackène).
- Incubateurs : accélèrent l’incubation des œufs et contrôlent le timing des éclosions.
- Critter Drop-Off / Fish Release : déplacer critters/œufs entre salles pour la sélection de reproduction ou pour prévenir l’Encombrement.
- Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps : automatisent l’entrée de nourriture et l’acheminement des produits ; importants pour les grandes fermes comme les pufts ou les pips.
Concentrez les objectifs d’espèce : choisissez des critters qui synergisent avec les ressources locales (pips avec les Arbor Trees pour dirt/nourriture, pufts avec des sources de polluted oxygen, hatches pour coal à partir de rock/dirt, puft/variantes de puft pour Oxylite/
Pages featured in this guide
- critterCarapoke
- buildingCondo pour Créature volante
- buildingDistributeur pour Créature
- buildingStation de Toilettage
- buildingStation de Traite
- critterBouffette
- critterDrecko
- critterPip
- buildingLeurre pour créature volante
- elementSaumure
- critterÀ l'étroit
- buildingStation de Tonte
- buildingDépôt de Créatures
- buildingAppât à Créature Volante
- critterGlouton
- buildingIncubateur