Hatch

Overview
Hatch to nocne stworzenie, na które kolonie zwykle trafiają podczas swoich pierwszych wykopów. Zjada szeroką mieszankę minerałów oraz część tych samych produktów spożywczych, które mogą jeść Duplicants, a następnie przekształca ten pokarm w Węgiel. Zapewnia też niewielki bonus do wystroju, +10, w krótkim promieniu wokół siebie, dzięki czemu jest przydatny jeszcze zanim hodowla stanie się częścią gospodarki kolonii.
Hatches chowają się za dnia, zakopując się w naturalnych kaflach o twardości 20 lub niższej, w tym w kaflach oznaczonych jako zawierające zakopane obiekty. Rozkopywanie biomu startowego może odsłonić ukryte Hatches i przyspieszyć wczesną hodowlę. Po zabiciu Hatch daje 2,000 g Mięso, które jak zwykle można ugotować na barbecue. Szczęśliwy, dobrze utrzymany Hatch składa jajo co 5.88 cycles, więc pełną zagrodę można przekształcić albo w stałe źródło mięsa, albo w źródło jaj na Omlet i do ponownego zasiedlania.
Dieta i produkty uboczne Hatcha czynią go jednym z najbardziej elastycznych stworzeń hodowlanych w grze. Zwykłe Hatches zjadają ciała stałe i przekształcają je w Węgiel przy współczynniku konwersji masy 50%; typowym przykładem jest 140 kg ciał stałych zamieniających się w 70 kg Węgiel. Ponieważ jedzą też część żywności, w razie potrzeby można je karmić jadalnymi zasobami, ale żywność jest nieefektywnym źródłem Węgiel dla hodowli mającej zasilać Generator Węglowy. Generator Węglowy zużywa 600 kg Węgiel na cykl, gdy działa bez przerwy, więc w pełni zaspokojona hodowla pod Węgiel wymaga starannego skalowania. Do nieprzerwanego zasilania jednego generatora potrzeba około 8.5 oswojonych, szczęśliwych Stone Hatches, a ponieważ Stable mieści najwyżej 8 Hatches, pojedynczy Stable zwykle nie wystarcza do ciągłej pracy na pełny etat.
Rodzina Hatch ma kilka przydatnych wariantów:
- Stone Hatch: preferuje materiały mineralne, takie jak
Skała Magmowa, i może też zjadać niektóre surowe metale, wytwarzając w zamian Węgiel. Jest wytrzymalszy niż zwykły Hatch i często używa się go do produkcji Węgiel.
- Smooth Hatch: zjada metal ore i produkuje refined metal zamiast Węgiel. Przetwarza 100 kg rudy w 75 kg refined metal, dzięki czemu stanowi niskoemisyjną pod względem ciepła, niewymagającą zasilania alternatywę dla Kruszarka Skalna lub Rafineria Metalu.
- Sage Hatch: preferuje materiały organiczne, takie jak
Zanieczyszczona Ziemia, Szlam, Glon i zwykłe jedzenie. Przekształca zjadaną masę w Węgiel z najwyższą wydajnością spośród wariantów, przez co świetnie nadaje się do pozbywania się niechcianych organików.
- Dry Hatch: zjada stały Dwutlenek Węgla i produkuje
Rafinowany Węgiel zamiast Węgiel. Jego wymagania dotyczące niskiej temperatury sprawiają, że jego hodowla jest znacznie bardziej wyspecjalizowana.
Praktyczna hodowla często skupia się na tym, który wariant Hatch najlepiej pasuje do strumieni odpadów kolonii. Stone Hatches są idealne, gdy mapa ma 
