Holz

Overview
Holz ist ein fester, organischer Stoff, der in Oxygen Not Included sowohl als Baumaterial als auch als brennbarer Brennstoff vorkommt und verwendet wird. Er erscheint auf Karten als abbaubare Ressource und kann wie andere feste Stoffe gelagert, transportiert und in Bauwerke eingebaut werden. Holz wird zusammen mit anderen Feststoffen eingeordnet und ist weder ein Metall noch ein veredeltes Mineral; er dient vor allem als alternativer Baustoff und als Brennstoffquelle für Wärme- und Energieerzeugung.
Holz wird häufig als Ersatzrohstoff in mehreren Bauplänen der frühen Spielphase verwendet und ermöglicht so Konstruktionen, wenn Mineralerze knapp sind. Er erlaubt den Bau grundlegender Infrastrukturelemente, darunter Leitern, Kots, Plumpsklo und 
Holz ist ebenfalls ein wirksamer Brennstoff. Es kann direkt in Verbrennungsgeräten wie dem Holzofen verbrannt werden, um Wärme und Nebenprodukte zu erzeugen und dabei verwertbare Energie zu liefern. In Werkstatt- und Verarbeitungszusammenhängen kann Holz in bestimmte Gebäude und Herstellungsabläufe als Brennstoffzufuhr oder als Material eingespeist werden, das in andere Ressourcen umgewandelt wird; es ist an Rezepten und Verarbeitungsvorgängen beteiligt, die sowohl Energie als auch Nebenprodukte liefern. Bei der Verarbeitung oder beim Verbrennen mit gleichmäßigen Raten erzeugt es eine vorhersehbare Wärmeabgabe und einen berechenbaren Durchsatz, wodurch es sich für kontrollierte Beheizung oder als Übergangsquelle für Strom und Brennstoff eignet, bevor der Spieler raffinierte Brennstoffe und Stromgeneratoren freischaltet.
Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:
- Verwende Wood früh, um die grundlegende Infrastruktur zu bauen, solange Mineralerze noch nicht zugänglich sind; so vermeidest du, dass der Baufortschritt in neuen Kolonien ins Stocken gerät.
- Da Wood brennbar ist und beim Verbrennen Wärme erzeugt, solltest du die Platzierung von Verbrennungsgeräten und Lagern so planen, dass empfindliche Pflanzen, Lebewesen oder Ausrüstung nicht überhitzen.
- Holz ist sperrig: lagere und transportiere es in großen Mengen und erwäge, eigene Lagerzonen dafür vorzusehen oder Nebenprodukte zu verdichten, falls verfügbar.
- Holz wird in mehreren Verarbeitungsketten verwendet und kann von Maschinen verbraucht werden, die organische Brennstoffe akzeptieren; prüfe die Brennstoff-/Zutatenliste jedes Gebäudes, bevor du Holz als Eingang zuweist.
- Als fester Stoff folgt Holz beim Einbau in Strukturen dem normalen Verhalten der Wärmeübertragung: Seine Temperatur trägt zur Temperatur von Gebäuden und angrenzenden Feldern bei, sodass kaltes oder heißes Holz das thermische Umfeld von Konstruktionen beeinflusst, in denen es verwendet wird.
Holz ist eine leicht verfügbare, multifunktionale Ressource, die sich für Bau- und Brennstoffbedarf im frühen und mittleren Spiel eignet. Verlasse dich nicht dauerhaft hauptsächlich auf Holz, sobald effizientere oder stabilere Materialien und Energiequellen freigeschaltet sind, um Brandrisiko und den Aufwand für das Wärmemanagement zu verringern.