食物中毒
概述
食物中毒 是殖民地中一种会在复制人摄入带有 食物中毒 病菌的食物或饮料时感染上的疾病。病菌会在处理和环境暴露过程中逐渐附着并积累在生食和原料上;当复制人食用了受污染的食物,或饮用了由受
防止 食物中毒 取决于两点:既要防止食物被污染,也要减缓腐败,因为已经变质或带菌的食物是主要传播途径。只有当食物同时处于 Deep Freeze 和 Sterile Atmosphere 中时,才会被完全保鲜;冷藏或真空存放可以减缓但不能彻底阻止腐败,除非环境是无菌的,而且温度低于深度冷冻阈值。游戏会通过将食物温度与其周围大气的温度进行比较,并取较低值,来判定冷藏状态。温度分级如下:
- 深度冷冻:低于 −18 °C——对腐败的温度倍率为 ×0(温度不再产生影响;只受大气影响)。
- 冷藏:−18 °C 到 4 °C——对腐败的温度倍率为 ×0.2。
- 未冷藏:高于 4 °C——对腐败的温度倍率为 ×0.7。
大气条件还会进一步影响腐败和病菌增长。大气分为无菌、普通和污染三类:
- 无菌大气包括
二氧化碳、
氯气、Hydrogen 和
Vacuum。无菌大气会将大气腐败倍率设为 ×0(只受温度影响)。
- 普通大气涵盖大多数其他气体、液体和固体(包括传送带轨道上的物品以及位于格子内的物品),其腐败倍率为 ×0.3。
- 污染大气由
污染氧 表示,其腐败倍率为 ×1。
这些温度和气氛倍率会以乘法方式叠加,形成作用于食物基础腐坏速率的总体变质速度。比如,一种基础保质期为 4 个周期的食物(基础衰减为每周期 −25% 新鲜度)如果在未冷藏状态下存放(>4 °C,×0.7)并处于普通气氛(×0.3),则其有效变质倍率为 ×1。若把同样的食物冷藏(×0.2)并置于污染气氛(×1)中,则其有效变质倍率会更高,达到 ×1.2。
管理 食物中毒 风险的实用要点:
- 将高品质或对士气很重要的食物存放在位于 Sterile Atmosphere 内的 Deep Freeze 中,以无限期防止腐坏和病菌积累。
- 将 冰箱 设为约 1 °C 可显著减少腐坏;只要物品温度达到阈值,把食物放在任何足够寒冷的空间或真空中都能实现冷藏。
- 使用 食物压制器 或其他烹饪设备处理受污染的原料;熟食配方会去除输入中的 食物中毒 病菌,并产出安全食物。
- 被封埋在地块、气闸或类似密封物体中的食物会保持其状态(包括病菌负载)不变,直到被移除;挖掘埋藏的食物时要格外小心。
- 监控储存区域中的大气:尽可能避免把食物存放在 污染氧 中,因为其大气修正会加速腐坏。
- 受污染的水在作为饮料或食谱的原料使用时,会被视为 食物中毒 的传播载体;可通过过滤、灭菌或用受污染的水烹饪来去除病菌。
将温度、大气和加工流程管理结合起来,就能消除主要传播途径,并让 Duplicants 远离 食物中毒。