Scherstation
Overview
Scherstation ist ein Gebäude in Oxygen Not Included, das mit dem Ernten von Fellen, Wolle oder anderen scherstbaren Materialien von Critter verbunden ist. Der Tooltip im Spiel und die lokalisierten Beschreibungen betonen alle, dass Tiere sich nicht selbst scheren: „Those critters aren't gonna shear themselves.“ Diese einzeilige Floskel erscheint in den Lokalisierungen des Spiels und bringt die Absicht der Struktur knapp auf den Punkt — sie existiert, damit Duplikanten wertvolle Bedeckungen von Kreaturen entfernen können, die manuell geerntet werden müssen.
Da die Lokalisierung dieses Begriffs sehr knapp gehalten ist, wird die praktische Rolle der Scherstation vor allem durch diese Grundannahme vermittelt: Spieler müssen eine Schnittstelle oder Einrichtung bereitstellen, die es Duplikanten ermöglicht, Kreaturen zu scheren, um die von ihnen erzeugten scherstbaren Ressourcen zu erhalten. Das Gebäude dient daher als Werkzeug oder Arbeitsstation, um das gewachsene Material einer Kreatur in nutzbare Ressourcen umzuwandeln, statt sich auf ein automatisches oder selbst erhaltendes Verhalten der Tiere zu verlassen.
- Die Kernbotschaft in allen lokalisierten Texten ist identisch: Kreaturen scheren sich nicht selbst, also muss der Spieler eine Möglichkeit dafür bereitstellen.
- Das Vorhandensein einer Scherstation deutet auf einen Arbeitsschritt in der Tierhaltung hin, bei dem duplizierte Arbeitskraft benötigt wird, um Materialien zu ernten.
- Die Konsistenz der Lokalisierung zeigt, dass der Hauptzweck der Scherstation in allen Sprachversionen derselbe ist: gezielte Scheraktionen ermöglichen, die die Kreaturen nicht autonom ausführen.
Da das verfügbare Quellenmaterial für diesen Artikel auf den einzeiligen Beschreibungstext des Gebäudes in mehreren Sprachen beschränkt ist, sind Einzelheiten wie Strombedarf, Platzierungsregeln, Schritte der Duplikanten-Interaktion oder Rezeptausgaben hier nicht dokumentiert. Für mechanische Details sieh in den In-Game-Werkzeugtips des Gebäudes oder in der vollständigen technischen Dokumentation des Spiels nach; die konzeptionelle Rolle des Gebäudes wird durch seine Lokalisierung unmissverständlich zusammengefasst: those Critter are not going to shear themselves.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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