塩素(気体)

概要
塩素(気体) はゲーム内の気体要素で、自然に発生し、さまざまな方法で製造・回収できます。


機械的には、Chlorine は Oxygen Not Included における他の気体と同様に扱われます。重要なのは独立した気圧単位ではなく、タイルあたりの質量です。比熱と熱伝導率が低いため、Chlorine は温度変化が速く、他の物質へ熱を伝えにくい性質があります。Chlorine は視覚的には緑色の気体として表示され、十分に低温になると液体を形成できます。
Chlorine にはいくつかのゲーム上の用途と相互作用があります。いくつかのクリーチャーや植物は Chlorine を必要としたり、Chlorine と相互作用したりします。Squeaky Pufts は Chlorine を消費して 漂白石 を排泄します。Chlorine の噴出口 1 つで 1–2 Squeaky Pufts を持続的に養えます。特定の植物は Chlorine を直接使います。


一部の予想に反して、Chlorine は Duplicants に直接的で永続的なダメージを与えません。曝露の挙動は、他の呼吸不能ガスや刺激性ガスに似ています(たとえば、継続的なダメージではなく、目の炎症や移動速度低下を引き起こします)。ただし、呼吸可能な
実践的な注意点とヒント:
- 塩素ガス噴出孔 は再生可能な生産源として利用する。気体フィルター と自動化を組み合わせて、必要な場所へ Chlorine を振り分け、居住区からは遠ざける。
- ダーシャ シオカズラ を栽培するときは、Chlorine を配管で植物タイルへ送る前に冷やして過熱を防ぐ。必要なら、低い熱容量のために Chlorine 配管を断熱する。
- Squeaky Puft の農場では Chlorine を 漂白石 に変換できる。漂白石 は慎重に回収すること。アイテム状態では、水中に沈めるか加圧しない限り Chlorine を放出する。
- 液体 Chlorine は、ロケット経由で育てる ぷかぷか草 に有用である。不要な周囲への凝縮を防ぐため、低温のまま封じ込めておく。
- ロケットから Chlorine を回収するときは、より多く収穫できる Chlorine Clouds を優先する。Radioactive Gas Clouds は量が少なく、放射線の問題も伴う。
- 大気の挙動と層を管理するために、タイルあたりの質量(気体質量)を制御する。ゲームでは別個の圧力単位は使われず、気体質量とタイル体積で扱われることを覚えておく。
- Chlorine の大気中で作業する duplicants には、呼吸可能性の低下や目の刺激を避けるため、保護服や酸素供給装備を使わせる。
この項目への参照 (27)
- achievement元気よく、原子力!
- biome水バイオーム
- biomeジャングルバイオーム
- biome金属質バイオーム
- biome錆バイオーム
- biome沼地バイオーム
- building気体貯蔵庫
- building病原菌センサー
- building液体貯蔵庫
- building胞子ラン
- critterEgg
- disease眼の炎症
- disease食中毒
- disease腐肺病菌
- diseaseゾンビ胞子
- element漂白石
- element塩
- geyser塩素ガス噴出孔
- geyser低温塩素ガス噴出孔
- geyser間欠泉
- geyser病原汚染酸素噴出孔
- geyser天然ガス間欠泉
- geyser塩水間欠泉
- plantバームリリー
- plantダーシャ シオカズラ
- plantPlant
- plant胞子ラン