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塩素(気体)

chlorine-gas
状態
気体
モル質量
34.453
比熱容量
0.48
熱伝導率
0.0081

概要

塩素(気体) はゲーム内の気体要素で、自然に発生し、さまざまな方法で製造・回収できます。塩素ガス噴出孔 によって再生可能に生成され、錆脱酸素装置 の副産物としても生成されます。漂白石 はアイテム形態では、加圧されていない限り Chlorine を放出します(たとえば水による加圧)。Chlorine は、特定のロケットの Space POI からも回収できます。Chlorine Clouds は 135–405 kg per cycle(気体または液体)を生み、Radioactive Gas Clouds は 9.1–36.4 kg per cycle を生みます。Chlorine は凝縮点が比較的高く、熱容量と熱伝導率が非常に低いため、Frozen Biome では温度が約 −40 °C に達すると、ごく少量の 塩素(液体) が自然に発生することがあります。

機械的には、Chlorine は Oxygen Not Included における他の気体と同様に扱われます。重要なのは独立した気圧単位ではなく、タイルあたりの質量です。比熱と熱伝導率が低いため、Chlorine は温度変化が速く、他の物質へ熱を伝えにくい性質があります。Chlorine は視覚的には緑色の気体として表示され、十分に低温になると液体を形成できます。

Chlorine にはいくつかのゲーム上の用途と相互作用があります。いくつかのクリーチャーや植物は Chlorine を必要としたり、Chlorine と相互作用したりします。Squeaky Pufts は Chlorine を消費して 漂白石 を排泄します。Chlorine の噴出口 1 つで 1–2 Squeaky Pufts を持続的に養えます。特定の植物は Chlorine を直接使います。ダーシャ シオカズラ は、成長のために の施肥に加えて少量の Chlorine を必要とします(噴出口 1 つで 11–23 株を継続的に支えられますが、供給前に Chlorine を冷却する必要があります)。Balm Lilies は Chlorine の大気を好みますが、Chlorine を消費しません。ぷかぷか草(ロケットで入手可能)は 塩素(液体) を消費し、噴出口 1 つで 84–168 株の ぷかぷか草 を継続的に維持できます。Chlorine は、温度と圧力の管理次第で気体または液体として貯蔵・輸送できます。

一部の予想に反して、Chlorine は Duplicants に直接的で永続的なダメージを与えません。曝露の挙動は、他の呼吸不能ガスや刺激性ガスに似ています(たとえば、継続的なダメージではなく、目の炎症や移動速度低下を引き起こします)。ただし、呼吸可能な酸素を置き換えてしまうため、Chlorine 環境を維持するには依然として生命維持対策が必要です。酸素を供給する Exosuits や Atmo Suits は、Duplicants が Chlorine の多い区域で作業できるようにするためによく使われます。

実践的な注意点とヒント:

  • 塩素ガス噴出孔 は再生可能な生産源として利用する。気体フィルター と自動化を組み合わせて、必要な場所へ Chlorine を振り分け、居住区からは遠ざける。
  • ダーシャ シオカズラ を栽培するときは、Chlorine を配管で植物タイルへ送る前に冷やして過熱を防ぐ。必要なら、低い熱容量のために Chlorine 配管を断熱する。
  • Squeaky Puft の農場では Chlorine を 漂白石 に変換できる。漂白石 は慎重に回収すること。アイテム状態では、水中に沈めるか加圧しない限り Chlorine を放出する。
  • 液体 Chlorine は、ロケット経由で育てる ぷかぷか草 に有用である。不要な周囲への凝縮を防ぐため、低温のまま封じ込めておく。
  • ロケットから Chlorine を回収するときは、より多く収穫できる Chlorine Clouds を優先する。Radioactive Gas Clouds は量が少なく、放射線の問題も伴う。
  • 大気の挙動と層を管理するために、タイルあたりの質量(気体質量)を制御する。ゲームでは別個の圧力単位は使われず、気体質量とタイル体積で扱われることを覚えておく。
  • Chlorine の大気中で作業する duplicants には、呼吸可能性の低下や目の刺激を避けるため、保護服や酸素供給装備を使わせる。

この項目への参照 (27)

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