錆

概要
錆 は、主に 錆脱酸素装置 と組み合わせて使われるほか、鉄の供給源としても使われる元素資源です。ゲーム内では宇宙関連の再生可能な興味地点で見つかり、Oxidized Asteroid Fields や Radioactive Asteroid Fields へのロケット任務で採取できます。また、溶解用の原料としても重要な第二の用途があります。融点を超えて加熱すると、錆 は 1:1 の比率で直接液体鉄に変わり、その後に冷却して refined 鉄 にできます。
錆脱酸素装置 の処理では、錆 と 


金属の産出量だけを見れば、錆 を溶かすほうが 錆脱酸素装置 を使うより効率的です。融点を超えて加熱し、得られた液体鉄を refined 鉄 に精錬する方法は、デオキシドライザー経由よりも 87.5% 効率が高い ですが、酸素 や Chlorine は生成されません。このトレードオフのため、両者は必要に応じて使い分けます。コロニーが鉄鉱石と同時に酸素や塩素も欲しいならデオキシドライザーが有用で、金属収量を最大化したいなら溶解のほうが向いています。
錆 処理を中心に設備を組む際に、いくつか実用上の注意点があります。
- 錆 は再生可能な宇宙の興味対象地点から採掘でき、Radioactive Asteroid Fields よりも Oxidized Asteroid Fields のほうがはるかに多く得られます。
- 錆 melter は、生成された鉄の熱を再利用して流入する 錆 を予熱するように設計でき、熱効率を大きく向上させられます。
- 適切に設計された 錆 melter は、後で標準の 精錬装置 よりも速くほとんどのほかの Metal Ores を処理するように改造でき、さらに
表土 melter に変換することさえできます。
- Liquid Steel は 精錬装置 で冷却剤として使え、錆 を溶かすのに必要な温度まで到達できます。
- Deoxidizer は 酸素 と Chlorine の両方を出力するため、錆 は純粋な酸素生産よりも、それぞれの気体を制御された量で必要とする拠点で特に有用です。
Launch Update の前は、この資源に関連付けられた属性は Mining と呼ばれていました。