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Metal Volcano

産出物分類
その他
3
高さ
3
平均産出量
Refined Metal: Average 300 g/s or Niobium: Average 1.2 kg/s
装飾
10
装飾範囲
2

概要

Metal Volcano は、非常に高い温度の溶融金属を噴出する 間欠泉 です。ゲーム内でもっとも有用な再生可能資源源の一つですが、周囲に物質と熱の両方を注ぎ込むため、飼い慣らすのがもっとも危険なものの一つでもあります。多くの Metal Volcano は、休止、活動、停止の標準的な 間欠泉 サイクルに従い、噴出のフェーズは活動期間中に発生します。

主な課題は熱管理です。噴出フェーズのあいだ、熱い金属は、熱負荷を過剰な加熱なしに吸収できるバッファに回収しなければなりません。停止フェーズのあいだは、その蓄えた熱を外へ移し、次の噴火に向けて設備を整える必要があります。休止フェーズはダウンタイムを与えてくれますが、冷却の唯一の時間帯として頼るべきではありません。ほとんどの Metal Volcano では、噴出物は debris になってからよりも、まだ液体のうちに冷却するほうが容易です。そのため、火山を囲い込み、出力を液体の流れとして処理する方法が、通常はもっとも効果的です。

よくある高効率の解決策は、蒸気タービン 付きの水または蒸気バッファを使うことです。理想的な条件下では、自己冷却式の 蒸気タービン は 292.53 kDTU/s の熱を除去できます。必要な水の量は、金属の噴出温度、凝固点、比熱容量によって決まるため、すべての金属火山に完璧に合う単一の万能設計はありません。実際には、必要なバッファの大きさは、金属が固化する前にどれだけの熱を取り除く必要があるか、そして選んだバッファ媒体が安全な温度範囲を外れる前にどれだけの熱を吸収できるかで決まります。

  • 金、鉄、アルミニウムの火山では、噴出期間中の平均出力のほうが、寿命全体の平均出力よりもサイズ決定の基準として適しています。噴出時の急激な出力は、冷却能力が不足した設計を簡単に圧倒してしまうためです。
  • 金属火山の出力は一般に 200–400 kg/cycle の範囲ですが、Niobium Volcanoes はそれよりはるかに大きく、約 800–1600 kg/cycle を生産します。
  • Niobium Volcanoes は特別なケースです。非常に高温の液体 ニオブ を大量に噴出し、他の金属火山と同じように扱うと、すぐに固体の ニオブ によって自滅的に埋もれてしまうことがあります。そのため、別の調教戦略が必要です。

序盤では、を Metal Volcano に投げ込むことで、低コストな方法でガラスと refined metal を生産できます。砂 は 花崗岩砂岩 より比熱が高いですが、火成岩 よりは低く、融点もこれらの一般的な原石より高めです。砂 が溶けると Liquid Glass になり、後で冷えて ガラス の破片になり、回収できます。高温の金属が 砂 に熱を渡すと、それは固まって Refined Metal になり、その後で液体に沈めた保管箱へ移して冷却を完了できます。

この方法は驚くほど効率的です。数回の噴火ごとに少量の 砂 を追加するだけで、ガラス を 1:1 の比率で得られます。これは ガラス工房 の 4:1 の比率よりはるかに優れており、大規模な電力設備も必要ありません。ガラス が不要なら、大量の 砂 を投げ込むだけで長期的な解決策になります。特に、火山を 断熱型タイル で密封し、熱が拠点の残りに広がらないよう真空室に配置しておけばなおさらです。その後は、自動掃除機 が冷えた Refined Metal を自動で回収できます。

この項目への参照 (2)

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