カリスマ性
概要
カリスマ性 は duplicant の特性で、その持ち主が並外れて魅力的で、人を惹きつける社交性を持つことを示す。カリスマ性 特性を持つ duplicant と会話した他者は、時折 Overjoyed の気分に入ることがある。この効果は、装備や部屋、スキルベースの行動ではなく、通常の会話や社交的なやり取りを通じて発生する。
この特性は対人修正として現れる。カリスマ性 な duplicant が別の duplicant と普段どおり雑談すると、その会話だけで相手の duplicant を Overjoyed 状態に引き込むのに十分な場合がある。これはゲームの社交インタラクション・システムの一部として起こり、特別な任命や脚本化されたイベントを必要としない。コロニーに カリスマ性 な duplicant がいると、日常的な社交活動によって同僚たちが非常に前向きな感情反応を示す可能性が高まる。
カリスマ性 は、duplicants が頻繁に関わる場面、たとえば共同の食事エリア、娯楽室、そして会話が自然に生まれやすい職場で、特に重要になります。カリスマ性 の duplicants を、多くの社会的接触にさらされる役割や日課に配置すると、たとえば食事中や娯楽スペースでの休憩中、あるいは複数の duplicants がいる部屋にいるときなどに、彼らの魅力が他者に影響を及ぼす機会が増えます。この特性は、他の士気や気分変化の要因に取って代わるものではありません。代わりに、会話相手に短時間の Overjoyed 反応を引き起こしうる追加の社会的トリガーとして働きます。
- カリスマ性 は社会的なやり取りに影響し、会話だけで他者に Overjoyed の気分を引き起こすことがあります。
- この効果は、アイテム、建物、またはスキル判定ではなく、通常の会話や社会的行動に結びついています。
- カリスマ性 の duplicants は、多くの仲間と出会い、話をする場所(食堂、休憩室、混雑した作業エリア)に配置すると、この特性の有益な発生を最大化できます。
- この特性は他者の気分に良い影響を与えます。カリスマ性 の duplicant 自身の士気やステータスを直接変更するものではありません。
カリスマ性 は、何気ない接触を通じて高い士気を受動的に広める、わかりやすい方法であり続けます。ほかの士気戦略を補完するため、そして士気管理だけのために追加のインフラを割かずに、コロニー全体に気分の高い集団を作るために活用しましょう。