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Carisma

Valence
Positive

Overview

Carisma è un tratto del duplicante che contraddistingue chi lo possiede per un fascino insolito e una forte attrattiva sociale. I duplicanti con il tratto Carisma fanno sì che gli altri, parlando con loro, possano talvolta entrare nello stato Overjoyed. L’effetto si verifica attraverso la normale conversazione e le interazioni sociali, anziché tramite equipaggiamento, stanze o azioni basate sulle abilità.

Il tratto si manifesta come un modificatore interpersonale: quando un duplicante Carisma conversa normalmente con un altro duplicante, quella conversazione può essere sufficiente a innescare lo stato Overjoyed nel partner. Ciò avviene nell’ambito del sistema di interazione sociale del gioco e non richiede appuntamenti speciali o eventi scriptati. La presenza di un duplicante Carisma in una colonia aumenta la probabilità che le attività sociali di routine producano risposte emotive eccezionalmente positive tra i colleghi.

Carisma è rilevante soprattutto nei contesti in cui i duplicanti interagiscono di frequente, come aree pranzo condivise, sale ricreative e posti di lavoro che favoriscono naturalmente la conversazione. Collocare duplicanti Carisma in ruoli o routine che li espongono a molti contatti sociali — per esempio durante i pasti, mentre sono in pausa negli spazi ricreativi, o in stanze in cui sono presenti più duplicanti — aumenta il numero di occasioni in cui il loro fascino può influenzare gli altri. Il tratto non sostituisce altre fonti di morale o cambiamenti dell’umore; agisce come un ulteriore trigger sociale che può provocare una reazione Overjoyed di breve durata nei partner di conversazione.

  • Carisma influenza le interazioni sociali e può provocare lo stato d’animo Overjoyed negli altri semplicemente attraverso la conversazione.
  • L’effetto è legato alle normali conversazioni e al comportamento sociale, non a oggetti, edifici o verifiche di abilità.
  • Sistema i duplicanti Carisma dove incontreranno e parleranno con molti compagni di squadra (refettori, lounge, aree di lavoro trafficate) per massimizzare le occorrenze benefiche del tratto.
  • Il tratto produce effetti positivi sull’umore degli altri; non modifica direttamente il morale o le statistiche del duplicante Carisma.

Carisma resta un modo semplice per diffondere passivamente un morale elevato attraverso i contatti casuali. Usalo per integrare altre strategie di morale e per creare concentrazioni di umori elevati in tutta la colonia senza dover dedicare ulteriore infrastruttura esclusivamente alla gestione del morale.

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