Skip to main content

Харизма

Valence
Positive

Overview

Харизма — это черта дупликанта, которая отмечает носителя как необычайно обаятельного и притягательного для окружающих. Дупликанты с чертой Харизма иногда вызывают у тех, кто с ними разговаривает, состояние Overjoyed. Эффект возникает через обычные разговоры и социальные взаимодействия, а не через оборудование, комнаты или действия, зависящие от навыков.

Эта черта проявляется как межличностный модификатор: когда дупликант с Харизма ведёт обычную беседу с другим дупликантом, этого разговора может оказаться достаточно, чтобы вызвать состояние Overjoyed у собеседника. Это происходит как часть системы социальных взаимодействий в игре и не требует особых назначений или заранее прописанных событий. Наличие дупликанта с Харизма в колонии повышает шанс того, что повседневная социальная активность будет вызывать у коллег исключительно положительные эмоциональные реакции.

Харизма в первую очередь важен в тех ситуациях, где duplicants часто взаимодействуют друг с другом, например в общих столовых, комнатах отдыха и на рабочих местах, которые естественным образом располагают к общению. Размещение Харизма duplicants в ролях или распорядке, где они контактируют с множеством других существ, — например, во время еды, на перерывах в зонах отдыха или в комнатах, где одновременно присутствует несколько duplicants, — увеличивает число возможностей для их обаяния подействовать на окружающих. Этот навык не заменяет другие источники морали или изменения настроения; он выступает как дополнительный социальный триггер, который может вызвать у собеседников кратковременную реакцию Overjoyed.

  • Харизма влияет на социальные взаимодействия и может вызывать состояние Overjoyed у других просто в ходе разговора.
  • Эффект связан с обычными беседами и социальным поведением, а не с предметами, зданиями или проверками навыков.
  • Размещайте Харизма duplicants там, где они будут встречаться и разговаривать со многими товарищами по колонии (столовые, комнаты отдыха, оживлённые рабочие зоны), чтобы максимально использовать полезные проявления этого навыка.
  • Этот навык вызывает положительные эффекты настроения у других; он не изменяет напрямую мораль или характеристики самого Харизма duplicant.

Харизма остаётся простым способом пассивно распространять высокую мораль через повседневное общение. Используйте его как дополнение к другим стратегиям поддержания морали и для создания очагов повышенного настроения по всей колонии, не выделяя отдельную инфраструктуру исключительно под управление моралью.

Other entities of this type

... +58 (see sidebar for full list)

Last updated: