ゲロまみれ
概要
この Duplicant には ゲロまみれ の特性があります。ストレスを受けると、あちこちで吐いてしまう可能性があります。この挙動は、Duplicant が ストレス状態 に達したときに発生し、周囲のすぐ近くに無差別に嘔吐させます。
この特性は、厳密にはストレスに連動した性質です。ここで述べている特定の食べ物、作業、あるいは環境要因ではなく、ストレスへの直接的な反応として嘔吐が起こります。嘔吐イベントは行動的なものであり、ゲームのストレスシステムにおける ストレス状態 として説明される条件に結びついています。
- Duplicant が ストレス状態 のときに嘔吐が発生し、このストレス状態以外に別の引き金は必要ありません。
- この特性により、Duplicant が他のストレス反応ではなく嘔吐を起こす可能性が高まります。
- この特性を持つ Duplicant では、繰り返し嘔吐イベントが起きるのを避けるために、ストレス管理がより重要になります。
コロニー管理の実用的な注意点としては、Duplicant のストレスを ストレス状態 の閾値より低く保ち、嘔吐の発生を防ぐ対策を優先してください。ストレスの引き金を減らせる作業や生活環境を割り当て、特性のない Duplicant よりもストレス値を注意深く監視しましょう。可能であれば、よりストレスの少ない役割や、より快適な環境に配置して、発生頻度を最小限に抑えてください。
嘔吐が起こってしまった場合に備えて、定期的な整備と清掃計画でその影響に対処しましょう。この特性は、Duplicant がストレスを感じるあらゆる場所で嘔吐を引き起こすため、影響を受ける区域では追加の清掃と、場合によっては運用上の混乱が発生すると見込んでください。そして、コロニーの配置と人員配置を工夫し、重要な設備が繰り返しの事態にさらされるのを最小限に抑えましょう。