Skip to main content

Тошнотик

Valence
Negative

Overview

У этого Duplicant есть черта Тошнотик. Когда он в стрессе, он может заблёвывать всё вокруг. Такое поведение запускается, когда Duplicant достигает состояния стресса, и заставляет его без разбора блевать в непосредственном окружении.

Эта черта строго связана со стрессом: рвота возникает как прямой ответ на стресс, а не из-за каких-то конкретных продуктов, задач или факторов среды, упомянутых здесь. Событие с рвотой является поведенческим и связано с состоянием, описываемым в игре как Stressed, в системе стресса.

  • Рвота происходит, когда Duplicant находится в состоянии стресса, и не требует отдельного триггера помимо самого этого состояния.
  • Эта черта повышает вероятность того, что Duplicant будет блевать, а не выдаст другую стрессовую реакцию.
  • Наличие этой черты делает управление стрессом для такого Duplicant ещё важнее, чтобы избежать повторяющихся эпизодов рвоты.

Практические замечания для управления колонией: в приоритете должны быть меры, которые удерживают стресс Duplicant ниже порога Stressed, чтобы предотвратить приступы рвоты. Назначайте задачи и условия жизни так, чтобы уменьшить факторы, вызывающие стресс, и следите за уровнем стресса внимательнее, чем у Duplicant без этой черты. Если возможно, переводите его на менее стрессовые роли или в более комфортные условия, чтобы свести такие случаи к минимуму.

Используйте планы регулярного обслуживания и уборки, чтобы справляться с последствиями, когда рвота всё же происходит. Поскольку этот чертёж вызывает рвоту в любом месте, где Дупликант становится напряжённым, ожидайте дополнительной уборки и возможных сбоев в затронутых областях, а также планируйте расположение колонии и распределение персонала так, чтобы ограничить воздействие повторяющихся инцидентов на критически важные системы.

Other entities of this type

... +58 (see sidebar for full list)

Last updated: