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Gran Monumento

great-monument
Subcategory
General
Width
5
Height
15
Research
Monuments
Overheat temp
2000
Decor
48
Decor radius
10

Overview

The Great Monument es un edificio decorativo de varias partes que otorga un gran bono de moral cuando los Duplicants comen en su área de comedor asociada. Se ensambla a partir de tres componentes — Monument Base, Monument Midsection y Monument Top — y, al completarse, funciona como un único objeto de monumento con reglas de construcción, interacciones de materiales y errores conocidos únicos.

Completar un Gran Monumento proporciona un beneficio de +6 de moral a los Duplicants que comen en el Great Hall; este beneficio solo se obtiene al comer allí y es mutuamente excluyente con el bono del Mess Hall. El monumento debe colocarse en una sala correctamente definida y cumplir varios requisitos de sala para contar como un Great Hall: al menos un Mesa de Comedor, sin Industrial Machinery, un tamaño mínimo de sala de 32 casillas y máximo de 120 casillas, al menos un objeto Decor que proporcione 20+ de Decoración, y clasificación como edificio recreativo.

Los materiales afectan las propiedades térmicas y de Decoración del monumento. Usar Steel y Diamond en la construcción otorga resistencia adicional al sobrecalentamiento; Diamante además proporciona un 100% de aumento de Decoración, produciendo una temperatura efectiva de sobrecalentamiento y un bono de Decoración que suelen observarse como 2400 °C y +20, respectivamente. Ten en cuenta que el código del juego trata el monumento como un único edificio completado: cuando se construye el monumento completo, el Sección Superior de Monumento pasa a formar parte de ese monumento completado y su bono individual de Decoración y su radio se fijan en 0, por lo que los valores propios del top de +10/+20 no son visibles mientras el monumento está completo.

Se destacan varios casos límite e interacciones de construcción. El Monument Top puede colocarse sobre un Sección Media de Monumento aunque no haya un Base de Monumento presente; en esa situación (por ejemplo: construir Base → Midsection → desmontar Base → construir Top), la estructura resultante no se considera un Gran Monumento completamente terminado, y el Sección Superior de Monumento conservará su propia contribución de Decoración de +12. Si el monumento completo se termina y luego se retira el Base de Monumento, se restaurarán el bono individual de Decoración y el radio del Sección Superior de Monumento; sin embargo, si primero se retira el Sección Media de Monumento, estos valores no se restaurarán.

Existe un error persistente del área de Decoración asociado con el Gran Monumento: una sección del lado derecho del área de Decoración afectada por el monumento acumula un valor anómalo de Decoración que en realidad no está relacionado con el monumento. Este valor extra sigue aplicándose cuando se actualiza el monumento o el área, y no se elimina ni siquiera después de que el monumento queda incompleto o se desmonta, hasta que se vuelve a cargar el archivo de guardado. La influencia de Decoración prevista (sin el error) cubre 512 Baldosa, lo que refleja un límite interno del juego en el que las restas de Decoración se procesan en bloques de hasta 2^9 Baldosa.

Puntos prácticos para constructores y planificadores de la base:

  • Asegúrate de que se cumplan los requisitos de la habitación antes de asumir que el Gran Monumento proporcionará el beneficio de moral de Great Hall.
  • Como el monumento completado sustituye el Decoración individual de la Top, organizar los materiales para aprovechar la duplicación del Decoración de Diamante requiere prestar atención al orden de construcción si quieres que la Top muestre temporalmente su bonificación por separado.
  • Quitar o reemplazar componentes puede producir resultados distintos: quitar la Base después de completar la estructura restaura el Decoración de la Top, pero quitar primero la Midsection no.
  • Ten en cuenta el error del área de Decoración; volver a cargar la partida borrará el valor acumulado anómalo si aparece.
  • El Great Monument es una estructura puramente decorativa/recreativa, no industrial ni funcional; planifica en torno a las restricciones de la habitación y a su colocación para maximizar la moral de la colonia.
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