Skip to main content

Residuo Nuclear Líquido

liquid-nuclear-waste
State
Liquid
Molar mass
196.966569
Specific heat
7.44
Thermal conductivity
6

Overview

Residuo Nuclear Líquido es un elemento líquido producido por fuentes nucleares y de radiación en el juego. Se crea cuando los subproductos nucleares o radiactivos se condensan o se enfrían hasta adoptar un estado líquido, y aparece como un fluido peligroso que requiere un manejo y almacenamiento cuidadosos. Residuo Nuclear Líquido es distinto de los efectos de radiación sólidos o gaseosos; se origina a partir de procesos que emiten Nuclear Fallout u otras partículas radiactivas, que luego se licúan.

Residuo Nuclear Líquido es producido por múltiples fuentes del juego. Un Research Reactor genera Residuo Nuclear Líquido tanto durante su funcionamiento normal como si sufre una fusión incontrolada. Un Radbolt Engine libera Contaminación Nuclear mientras funciona; cuando ese fallout se enfría y se condensa, se convierte en Residuo Nuclear Líquido. Ciertas criaturas hostiles también contribuyen a la producción: cuando una Radiation Bee muere, deja caer 1000 g de Residuo Nuclear Líquido superenfriado. Las propias partículas de radiación también producen fallout cuando chocan con Duplicant, un Critter, u otra partícula de radiación: cada unidad de una partícula de radiación que colisiona con un Duplicant, un Critter o otra partícula de radiación libera 1 g de Contaminación Nuclear, y ese fallout puede enfriarse y licuarse en Residuo Nuclear Líquido.

Como Liquid Nuclear Waste es un líquido, interactúa con los sistemas de transporte y almacenamiento de fluidos. Puede canalizarse con tuberías de líquidos y almacenarse en tanques como otros líquidos. La logística de Cohete puede mover líquidos entre bases y cohetes: los cargadores de líquidos del lado del cohete se enlazan automáticamente a un Rocket Platform o Puerto de Cohetes y usan los filtros de líquidos configurados en el Plataforma de Cohetes vinculado para determinar qué líquidos se cargan. Se pueden vincular varios cargadores al mismo puerto para aumentar la velocidad de transferencia. Ten en cuenta que algunos tanques especializados —por ejemplo, Tanque Grande de Combustible Líquido— no pueden ser cargados por esos edificios de carga de cohetes, así que confirma la compatibilidad antes de intentar enviar materiales líquidos.

Notas prácticas e interacciones:

  • Almacena Liquid Nuclear Waste en contenedores seguros y con temperatura controlada para evitar una propagación accidental o cambios de enfriamiento que puedan afectar su manipulación (deberían confirmarse en el juego los comportamientos térmicos concretos).
  • Usa filtros de tuberías y válvulas de líquidos para separar Residuo Nuclear Líquido de fluidos inocuos; los filtros de líquido en Plataforma de Cohetes determinan si se cargará para el transporte en cohete.
  • Ten en cuenta las caídas de criaturas y las interacciones con la radiación: matar criaturas basadas en radiación o permitir colisiones de partículas de radiación puede crear cantidades sustanciales de Residuo Nuclear Líquido (las muertes de Radiation Bee dejan caer 1000 g).
  • Trata Liquid Nuclear Waste como un recurso peligroso para su eliminación o procesamiento; planifica rutas dedicadas de contención, descontaminación o reciclaje en lugar de hacerlo pasar por la fontanería de uso general.
  • Al mover líquidos por cohete, conecta varios cargadores de líquido para aumentar el rendimiento, pero verifica que el tipo de tanque receptor sea compatible con la edificación de carga de cohetes que estés usando.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: