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パイクップルの低木

pikeapple-bush
成長期間
3/12 Cycles
温度範囲
-18.15 °C / -0.67 °F
気圧範囲
0.15 kg ↔ 10 kg
大気要件
Oxygen Polluted Oxygen Carbon Dioxide
肥料
Phosphorite 5 kg/cycle

概要

パイクップルの低木 は、食用作物として使われる パイクップル を生産する植物です。コロニーの唯一の食料源として評価する場合、パイクップルの低木 は、ゲームの難易度設定や調理方法の違いに応じて、1人の duplicant の1日あたりの必要カロリーを満たすのに何株必要かで評価できます。

1人の duplicant は、Normal 難易度では 1サイクルあたり 1000 kcal、Hard/Highest 難易度では 1サイクルあたり 2000 kcal を消費します。ゲーム内収量から導かれる数値を用いると、次のようになります。

  • 生の パイクップル(未加工)を食べる場合、Normal 難易度では 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 3.76 株の パイクップルの低木 が必要で、合計 1000.16 kcal を生みます(パイクップルの低木 1株あたり約 266 kcal)。
  • 加工済みの パイクップル(標準の加工レシピ)を食べる場合、Normal 難易度では 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 2.5 株の パイクップルの低木 が必要で、合計 1000 kcal になります(パイクップルの低木 1株あたり約 400 kcal)。
  • DLC で利用できる別の加工済み パイクップル レシピを食べる場合、Normal 難易度では 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 1.835 株の パイクップルの低木 が必要で、合計 1000.51 kcal になります(パイクップルの低木 1株あたり約 545 kcal)。

Highest 難易度では duplicant の必要カロリーが 1サイクルあたり 2000 kcal に倍増するため、必要な株数もそれに応じて倍増します。

  • 生の パイクップル: 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 7.52 株の パイクップルの低木
  • 標準の加工済み パイクップル: 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 5 株の パイクップルの低木
  • DLC の加工済み パイクップル: 1 duplicant あたり 1サイクルにつき 3.67 株の パイクップルの低木】【。

パイクップル ベースの食料供給を計画する際の実践的な注意点:

  • 加工済みの パイクップル レシピを使うことで、必要な農地面積と労働量を減らせる。DLC の加工オプションは、1 本の茂みあたりのカロリー収量が最も高い。
  • 上記の1デュプリカントあたりの値にコロニー人口を掛けて農場の規模を決める。畜舎や農地の配置を考える際は、作物の成長時間、収穫損失、種まきと植え付けの手順も織り込むこと。
  • 食料を Pikeapple Bushes のみに頼る場合は、それらの成長に必要な安定した電力、灌漑、温度条件と、レシピに必要な各種加工施設がきちんと維持されるようにする。

この項目への参照 (1)

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