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Puerta Aislada

insulated-door
Subcategory
Foundation
Width
1
Height
2
Research
Temperature Modulation
Decor
-13
Decor radius
3
Floodable

Overview

Un Insulated Door es una puerta de clase de edificio que se usa para controlar el acceso y reducir la transferencia de calor entre zonas de la colonia. Funciona como una puerta en el sistema térmico del juego: cuando está cerrada, contribuye a la categoría de célula/edificio utilizada por las ecuaciones de transferencia de calor del juego, y las construcciones aisladas usan reglas especiales que reducen enormemente la conductividad térmica en comparación con las puertas y losas normales.

Algunas zonas en ruinas o construidas previamente contienen Puerta de Seguridad, que están relacionadas en comportamiento y apariencia: las Puerta de Seguridad requieren un bioscan para desbloquearse desde el exterior y solo permitirán el paso de los duplicantes cuando el escaneo sea aceptado; estas puertas pueden parecer funcionar de forma asimétrica (pueden abrirse solo desde un lado, haciendo que los duplicantes formen cola incorrectamente a menos que abran la puerta desde el otro lado). Existe una variante interior de Puerta de Seguridad que se encuentra en algunas ruinas, de color verde azulado, que no requiere un bioscan, no requiere energía y se comporta funcionalmente como una Esclusa Mecanizada, aunque siempre permite el paso de todos los duplicantes; esta variante interior es funcionalmente equivalente a una puerta mecanizada alimentada, excepto porque no tiene controles de acceso y nunca necesita energía.

Las construcciones aisladas (baldosas, tuberías y similares) usan en el juego un modelo térmico distinto que es mucho más eficaz para bloquear el calor que los materiales ordinarios de alta resistencia. Las Insulated Tiles y las Insulated Pipes aplican un modificador a la conductividad térmica de su material (las Baldosa Aislada dividen la conductividad del material por (2/255)^2; las insulated pipes dividen la conductividad por 32), y la transferencia de calor que involucra a construcciones aisladas usa el valor de conductividad más bajo en lugar de la media geométrica que se usa para las transferencias ordinarias de celda a celda. Esto significa que las puertas aisladas y otras construcciones aisladas ralentizan el flujo de calor mucho más eficazmente que simplemente construir una pared con un material de baja conductividad.

Insulita, el material sintético aislante usado para construcciones aisladas de gama alta, se fabrica en una Forja Molecular. La receta de producción documentada es: 15 kg Isosavia + 80 kg Abisalita + 5 Reed Fiber = 100 kg Insulita. Las Insulated Tiles y las Insulated Pipes basadas en Insulita prácticamente bloquean la transferencia de calor cuando se usan, y las construcciones aisladas hechas de Insulita ofrecen el aislamiento térmico práctico más fuerte disponible en el juego.

Notas prácticas e interacciones:

  • Las Security Doors requieren un bioscan para abrirse desde el lado seguro; las variantes interiores color teal no requieren escaneos y siempre permiten el paso de los duplicants.
  • Las Security Doors pueden comportarse como de una sola dirección en algunos diseños en ruinas; si los duplicants no hacen cola para una tarea detrás de una puerta, verifica si la puerta debe abrirse desde el otro lado.
  • Usa puertas, baldosas y tuberías aisladas cuando necesites aislar zonas muy calientes o muy frías; las construcciones aisladas usan las reglas de conductividad aislada, que son mucho más eficaces que construir la misma estructura con un material natural de baja conductividad.
  • Ten en cuenta las reglas de punto flotante y de límite inferior: la transferencia de calor no ocurrirá si las diferencias de temperatura están por debajo de los umbrales (por ejemplo, menos de 1 °C o por debajo de los límites de DTU/massa), y masas térmicas muy grandes (como baldosas completas de Magma) pueden hacer que el intercambio de calor con baldosas aisladas sea prácticamente cero, a menos que se apliquen condiciones de masa parcial.
  • Las construcciones aisladas se comportan termodinámicamente como edificios en las ecuaciones del juego; intercambian calor según las reglas de edificio↔celda y de contenido del edificio, lo que puede aprovecharse al diseñar paneles de conducción, tuberías radiantes o esclusas de aire para controlar el flujo de calor con precisión.
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