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Eye Irritation

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Airborne

Overview

Eye Irritation ist ein Statuseffekt, der sich ansammelt, solange der Oberkörper eines Duplicant irritierenden Gasen oder Flüssigkeiten ausgesetzt ist. Er steht für die Dosis luft- oder flüssigkeitsgetragener Reizstoffe in dem Feld, das den Oberkörper des Duplicant enthält; das Spiel verfolgt einen Exposure-Wert, der zwischen 0 und 30 begrenzt ist. Wenn Exposure 8 überschreitet, erleidet der Duplicant leichte Eye Irritation (Athletics -2). Wenn Exposure 15 überschreitet, erleidet der Duplicant starke Eye Irritation (Athletics -4). Exposure sinkt, während sich der Duplicant in Feldern mit nicht reizenden Elementen wie Sauerstoff oder Water befindet; Vakuum und bestimmte Elemente erhöhen oder verringern Exposure weder.

Exposure wird häufig aktualisiert (etwa alle 33 ms). Jede Aktualisierung erhöht Exposure um einen Wert von 0.033 × Irritant Exposure Rate × Masse (kg) für den Reizstoff, der im Feld des Oberkörpers vorhanden ist; handelt es sich bei dem Reizstoff um eine Flüssigkeit, wird der Massenterm durch 1000 geteilt. Das führt zu einem einfachen, vorhersehbaren Verhalten: Beispielsweise erhöht 1 kg Chlorgas (eine Reizstoffrate von +1 Einheit/s pro kg) Exposure um +1 Einheit pro Sekunde, sodass ein Duplicant, der in diesem Feld steht, nach etwa 8 Sekunden leichte Eye Irritation und nach etwa 15 Sekunden starke Eye Irritation erreicht. Umgekehrt verringern Felder mit Wasser oder Oxygen Exposure (Wasser trägt -1 Einheit/s pro 1000 kg in einem Feld bei) und ermöglichen so eine schnelle Erholung von Reizungen, wenn der Duplicant in solche Felder wechselt.

Augenreizung verringert die körperliche Leistungsfähigkeit direkt durch den Athletics-Malus: gering = -2 Athletics; stark = -4 Athletics. Der Schweregrad wird ausschließlich durch den Exposure-Wert bestimmt und hängt daher sowohl von der Intensität des Reizstoffs (Exposure-Rate) als auch davon ab, wie lange der Duplicant der Exposition ausgesetzt bleibt.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Das Duschen entfernt sowohl Minor als auch Major Eye Irritation sofort und macht Duschen damit zu einer zuverlässigen Heilung für exponierte Duplicants.
  • Oxygen Mask-Gegenstände schützen nicht vor reizenden Gasen oder Flüssigkeiten und verhindern daher nicht die Ansammlung von Eye Irritation.
  • Ein Atmo Suit bietet vollständige Immunität gegen reizende Gase und Flüssigkeiten; ein Duplicant im Anzug sammelt keine Exposure an.
  • Ziegel von Irritant mit hoher Masse oder hoher Irritanz-Rate erhöhen Exposure schnell; vermeide es, Verkehr durch konzentrierte Irritant-Taschen zu leiten, oder belüfte/verdünne sie mit nicht reizenden Gasen.
  • Vacuum und bestimmte Elemente beeinflussen Exposure weder positiv noch negativ; einen Duplicant in ein Vakuum zu bewegen, wird einen vorhandenen Exposure-Wert nicht verringern.
  • Da sich Exposure nur auf dem Torso-Ziegel ansammelt, sind Positionierung und Wegfindung wichtig: Ein Duplicant, der kurz durch ein verschmutztes Ziegel läuft, erleidet deutlich weniger Exposure als einer, der sich dort herumtreibt oder dort Aufgaben erledigt.
  • Viele häufig anzutreffende Gase und Flüssigkeiten haben standardmäßige Exposure-Raten; wenn ein Element in den Spieldatenquellen nicht ausdrücklich aufgeführt ist, behandle es als hätte es einen Basis-Reizwert von +1 Einheit/s pro kg (oder +1 pro 1000 kg, wenn es eine Flüssigkeit ist), sofern nichts anderes bekannt ist.

Spielerische Auswirkungen:

  • Das Verhindern von Eye Irritation wird typischerweise durch Abschirmung, Belüftung oder die Bereitstellung von Atmo Suits für Arbeiten in gefährlichen Atmosphären erreicht. Duschen sind nützlich zur Sanierung, wenn eine Exposition bereits stattgefunden hat.
  • Da Eye Irritation nur Athletics beeinflusst, liegt die Hauptauswirkung eher auf Aufgaben und Bewegungsgeschwindigkeit als auf dem Krankheitsverlauf; wiederholte oder längere Exposition erhöht jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass duplicants bei zeitkritischen Arbeiten beeinträchtigt werden.

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