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Eye Irritation

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Airborne

Overview

Irritação ocular é um efeito de status que se acumula enquanto a parte superior do corpo de um Duplicante fica exposta a gases ou líquidos irritantes. Ele representa a dosagem de irritantes transportados pelo ar ou por líquido no bloco que contém o torso do Duplicante; o jogo rastreia um valor de Exposure limitado entre 0 e 30. Quando Exposure ultrapassa 8, o Duplicante sofre Irritação Ocular Leve (Atletismo -2). Quando Exposure ultrapassa 15, o Duplicante sofre Irritação Ocular Grave (Atletismo -4). Exposure diminui enquanto o Duplicante está em blocos contendo elementos não irritantes, como Oxygen ou Água; o vácuo e certos elementos nem aumentam nem reduzem a Exposure.

Exposure é atualizada com frequência (cerca de a cada 33 ms). Cada atualização aumenta Exposure por um valor igual a 0.033 × Taxa de Exposição ao Irritante × massa (kg) do irritante presente no bloco do torso; se o irritante for um líquido, divida o termo da massa por 1000. Isso resulta em um comportamento simples e previsível: por exemplo, 1 kg de Gás Cloro (uma taxa de irritante de +1 unidade/s por kg) aumenta Exposure em +1 unidade por segundo, então um Duplicante parado nesse bloco atingirá Irritação Ocular Leve após ~8 segundos e Irritação Ocular Grave após ~15 segundos. Por outro lado, blocos com água ou Oxigênio reduzem Exposure (a água contribui com -1 unidade/s por 1000 kg em um bloco), permitindo uma recuperação rápida da irritação se o Duplicante se mover para esses blocos.

A Irritação nos olhos reduz diretamente o desempenho físico por meio da penalidade de Atletismo: Menor = -2 Atletismo; Maior = -4 Atletismo. A severidade é determinada somente pelo valor de Exposição e, portanto, depende tanto da intensidade do irritante (taxa de exposição) quanto de quanto tempo o Duplicant permanece exposto.

Notas práticas e interações:

  • Banhos removem imediatamente tanto a Irritação Ocular Menor quanto a Maior, tornando os banhos uma cura confiável para Duplicants expostos.
  • Itens de Oxygen Mask não protegem contra gases ou líquidos irritantes e, portanto, não evitam o acúmulo de Irritação Ocular.
  • Um Atmo Suit fornece imunidade total contra gases e líquidos irritantes; um Duplicant usando o traje não acumula Exposure.
  • Blocos de Irritant com massa alta ou taxa de irritação alta aumentam a Exposure rapidamente; evite fazer o tráfego passar por bolsões concentrados de irritante ou ventile/dilua-os com gases não irritantes.
  • Vacuum e certos elementos não afetam a Exposure nem positiva nem negativamente; mover um Duplicant para o vácuo não reduzirá um valor de Exposure já existente.
  • Como a Exposure se acumula apenas no bloco do tronco, posicionamento e caminho importam: um Duplicant que passe rapidamente por um bloco poluído sofrerá pouca exposição em comparação com ficar parado ou executar tarefas ali.
  • Muitos gases e líquidos encontrados com frequência têm taxas padrão de exposição; se um elemento não estiver explicitamente listado nas fontes de dados do jogo, trate-o como tendo um efeito irritante básico de +1 unidade/s por kg (ou +1 por 1000 kg se for líquido), a menos que se saiba o contrário.

Implicações na jogabilidade:

  • Prevenir Eye Irritation normalmente é feito por contenção, ventilação ou fornecendo Atmo Suits para trabalho em atmosferas perigosas. Chuveiro são úteis para remediação quando a exposição já aconteceu.
  • Como Eye Irritation afeta apenas Athletics, seu impacto principal está nas tarefas e na velocidade de deslocamento, em vez de na progressão da doença; porém, exposições repetidas ou prolongadas aumentam a chance de duplicantes ficarem prejudicados enquanto realizam operações sensíveis ao tempo.

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