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Radiation Sickness

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Airborne

Overview

Radiation Sickness é uma doença causada pela exposição à radiação ionizante no jogo. Ela ocorre quando duplicantes passam tempo dentro do raio efetivo de objetos, ambientes ou eventos transitórios que emitem radiação. A radiação no jogo é produzida por várias fontes distintas e se comporta como um efeito de área: cada fonte tem uma intensidade fixa de radiação (medida em rads por ciclo) e um alcance efetivo em Bloco. A exposição se acumula enquanto um duplicante permanece dentro desse alcance e pode levar ao status Radiation Sickness.

As principais fontes de radiação no jogo e suas características incluem: Research Reactor (12.000 rads por ciclo, raio de 25 Bloco); um Reator de Pesquisa destruído (cerca de 24.000 rads por ciclo, raio de 25 Bloco, decai para 0 após aproximadamente cinco ciclos); Satélite Amassado (2.400 rads, raio de 12 Bloco); Vagalume (60 rads, raio de 6 Bloco); Beeta Hive (442 rads, raio de 5 Bloco; larva de Radiation Bee: 1.440 rads, 5 Bloco quando dormindo ou 480 rads, 3 Bloco para larvas); Erva Chia-Frio (480 rads, raio de 6 Bloco; plantas cultivadas e selvagens emitem a mesma quantidade); Urânio Empobrecido (55 rads por 1.000 kg, raio de 3 Bloco); Uranium Ore e Lixo Radioativo Sólido (165 rads por 1.000 kg, raio de 3 Bloco); Urânio Líquido e Liquid Nuclear Waste (165 rads por 1.000 kg, raio de 3 Bloco; por serem líquidos, um Radbolt Generator pode ser construído neles); Nuclear Fallout (17 rads por 1.000 kg, raio de 3 Bloco); radiação cósmica em regiões espaciais (variável, normalmente 125–375 rads dependendo do tipo de asteroide); e impactos de partículas de radiação (12 rads por partícula, raio de ~6 Bloco, o impacto dura cerca de 2 segundos). Algumas fontes (por exemplo, certos minérios e Precipitação Nuclear) emitem radiação apenas quando estão presentes como Bloco naturais; formas fragmentadas, engarrafadas, em tubulações ou contidas em trilhos não irradiam.

Cório em si não emite radiação, mas os fluxos de resíduos líquidos que ele produz (Resíduos Líquido Nucleares) são radioativos. Ninho de Abeta liberam sua radiação em pulsos quando Minério de Urânio é refinado. Um Research Reactor destruído inicialmente emite uma produção muito maior e então decai até zero após vários ciclos.

Notas práticas para evitar ou mitigar a Doença por Radiação:

  • A distância reduz a exposição rapidamente; evacue duplicants da área da fonte e coloque instalações críticas fora dos alcances efetivos.
  • Materiais densos e blindagem com líquidos reduzem a radiação; líquidos e Bloco construídos podem absorver radiação se colocados entre uma fonte e duplicants. Depósitos radioativos sólidos só emitem quando estão na forma de Bloco natural, então recuperá-los ou contê-los altera seu comportamento radiativo.
  • Ao lidar com líquidos radioativos (Urânio Líquido, Resíduos Líquido Nucleares), tome cuidado: eles emitem radiação enquanto armazenados como líquidos e podem abrigar equipamentos como o Gerador de Rádio-Raios.
  • Reator de Pesquisa destruídos ou ativos são perigos extremos; evite construir por perto e deixe os destroços decaídos esfriarem completamente antes de recuperá-los.
  • Eventos móveis ou transitórios (impactos de partículas de radiação, pulsos da Ninho de Abeta) liberam rajadas curtas de radiação; evitar a área por pouco tempo ou se abrigar atrás de massa pode impedir a exposição cumulativa.
  • A radiação cósmica é fixa por asteroide e afeta áreas da superfície/expostas ao espaço; planeje o layout da base e o trabalho ao ar livre levando em conta o nível local de radiação cósmica.

Esta entrada de doença resume as fontes e os comportamentos da radiação ambiental relevantes para a exposição de duplicants e a segurança da base. Use distância, blindagem por massa, contenção de materiais radioativos e agendamento para minimizar o tempo passado dentro dos campos de radiação.

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