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Radiation Sickness

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Overview

Radiation Sickness è una malattia causata dall’esposizione alle radiazioni ionizzanti nel gioco. Si verifica quando i duplicanti trascorrono del tempo all’interno del raggio effettivo di oggetti, ambienti o eventi transitori che emettono radiazioni. Le radiazioni nel gioco sono prodotte da più fonti distinte e si comportano come un effetto ad area: ogni fonte ha un’intensità di radiazione fissa (misurata in rads per ciclo) e un raggio effettivo in tessere. L’esposizione si accumula mentre un duplicante rimane entro quel raggio e può portare allo stato Radiation Sickness.

Le principali fonti di radiazione nel gioco e le loro caratteristiche includono: Research Reactor (12,000 rads per ciclo, raggio di 25 tessere); un Corio distrutto (circa 24,000 rads per ciclo, raggio di 25 tessere, si riduce a 0 dopo circa cinque cicli); Satellite Sfasciato (2,400 rads, raggio di 12 tessere); Insetto Luminoso (60 rads, raggio di 6 tessere); Beeta Hive (442 rads, raggio di 5 tessere; larva di Radiation Bee: 1,440 rads, 5 tessere quando dorme oppure 480 rads, 3 tessere per le larve); Rantolino (480 rads, raggio di 6 tessere; le piante coltivate e quelle selvatiche emettono la stessa quantità); Uranio Impoverito (55 rads per 1,000 kg, raggio di 3 tessere); Uranium Ore e Scorie Nucleari Solide (165 rads per 1,000 kg, raggio di 3 tessere); Uranio Liquido e Liquid Nuclear Waste (165 rads per 1,000 kg, raggio di 3 tessere; poiché sono liquidi, al loro interno si può costruire un Generatore di Radiodardi); Nuclear Fallout (17 rads per 1,000 kg, raggio di 3 tessere); la radiazione cosmica nelle regioni spaziali (variabile, in genere 125–375 rads a seconda del tipo di asteroide); e gli impatti delle particelle di radiazione (12 rads per particella, raggio di circa 6 tessere, l’impatto dura circa 2 secondi). Alcune fonti (per esempio, alcuni minerali e Residuo Nucleare) emettono radiazione solo quando sono presenti come tessere naturali; nelle forme frantumate, in bottiglia, nelle condutture o contenute su rotaia non irradiano.

Corium di per sé non emette radiazione, ma i flussi di scarto liquido che produce (Scorie Nucleari Liquide) sono radioattivi. Le Beeta Hives rilasciano la loro radiazione a impulsi quando Minerale di Uranio viene raffinato. Un Corium distrutto emette inizialmente una quantità molto più elevata, per poi decadere a zero dopo diversi cicli.

Note pratiche per evitare o mitigare la Radiation Sickness:

  • La distanza riduce rapidamente l’esposizione; evacua i duplicants dal raggio della sorgente e colloca le strutture critiche fuori dai raggi d’azione effettivi.
  • Materiali densi e schermatura con liquidi riducono le radiazioni; i liquidi e le Piastrella costruite possono assorbire radiazioni se posizionati tra una sorgente e i duplicants. I depositi radioattivi solidi emettono solo quando si trovano in forma di Piastrella naturale, quindi recuperarli o contenerli ne modifica il comportamento radiativo.
  • Quando si maneggiano liquidi radioattivi (Uranio Liquido, Scorie Nucleari Liquide) fai attenzione: emettono radiazioni mentre sono immagazzinati come liquidi e possono ospitare attrezzature come il Generatore di Radiodardi.
  • I Reattore Nucleare distrutti o attivi sono pericoli estremi; evita di costruire nelle vicinanze e lascia che i detriti decaduti si raffreddino completamente prima di recuperarli.
  • Gli eventi mobili o transitori (impatti di particelle di radiazione, impulsi della Alveare di Vespacci) rilasciano brevi raffiche di radiazioni; evitare l’area o ripararsi dietro massa per poco tempo può prevenire un’esposizione cumulativa.
  • La radiazione cosmica è fissa per ogni asteroide e interessa le aree di superficie/esposte allo spazio; pianifica la disposizione della base e i lavori all’esterno tenendo conto del livello locale di radiazione cosmica.

Questa voce della malattia riassume le sorgenti e i comportamenti della radiazione ambientale rilevanti per l’esposizione dei duplicants e la sicurezza della base. Usa distanza, schermatura di massa, contenimento dei materiali radioattivi e pianificazione per ridurre al minimo il tempo trascorso all’interno dei campi di radiazione.

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