Eye Irritation
Overview
Eye Irritation è un effetto di stato che si accumula mentre la parte superiore del corpo di un Duplicant è esposta a gas o liquidi irritanti. Rappresenta la dose di irritanti aerodispersi o liquidi nella casella che contiene il torso del Duplicant; il gioco tiene traccia di un valore di Exposure compreso tra 0 e 30. Quando Exposure supera 8, il Duplicant subisce Minor Eye Irritation (Athletics -2). Quando Exposure supera 15, il Duplicant subisce Major Eye Irritation (Athletics -4). Exposure diminuisce mentre il Duplicant si trova in caselle che contengono elementi non irritanti come Oxygen o 
Exposure viene aggiornato frequentemente (circa ogni 33 ms). Ogni aggiornamento aumenta Exposure di un valore pari a 0.033 × Irritant Exposure Rate × massa (kg) per l’irritante presente nella casella del torso; se l’irritante è un liquido, dividi il termine della massa per 1000. Questo produce un comportamento semplice e prevedibile: per esempio, 1 kg di 

Eye Irritation riduce direttamente le prestazioni fisiche tramite la penalità di Athletics: Minore = -2 Athletics; Maggiore = -4 Athletics. La gravità è determinata esclusivamente dal valore di Exposure e quindi dipende sia dall’intensità dell’irritante (tasso di exposure) sia da quanto a lungo il Duplicant rimane esposto.
Note pratiche e interazioni:
- La doccia rimuove immediatamente sia la Irritazione agli Occhi Minore sia la Irritazione agli Occhi Maggiore, rendendo le docce una cura affidabile per i Duplicants esposti.
- Gli oggetti Oxygen Mask non proteggono contro i gas o i liquidi irritanti e quindi non impediscono l’accumulo di Irritazione agli Occhi.
- Un Atmo Suit fornisce immunità totale contro i gas e i liquidi irritanti; un Duplicant in tuta non accumula Esposizione.
- Le tessere di Irritant con massa elevata o alto tasso irritante aumentano rapidamente l’Esposizione; evita di far passare il traffico attraverso tasche concentrate di irritante oppure ventilale/diluiscile con gas non irritanti.
Vacuum e alcuni elementi non influenzano l’Esposizione né in positivo né in negativo; spostare un Duplicant nel vuoto non ridurrà un valore di Esposizione già presente.
- Poiché l’Esposizione si accumula solo sulla tessera del torso, il posizionamento e il percorso contano: un Duplicant che attraversa brevemente una tessera inquinata subirà un’esposizione limitata rispetto a chi vi resta fermo o svolge lì delle attività.
- Molti gas e liquidi comunemente incontrati hanno tassi di esposizione predefiniti; se un elemento non è elencato esplicitamente dalle fonti dei dati di gioco, trattalo come se avesse un effetto irritante di base pari a +1 unit/s per kg (o +1 per 1000 kg se liquido), salvo diversa indicazione.
Implicazioni nel gameplay:
- Prevenire Eye Irritation si ottiene in genere tramite contenimento, ventilazione o fornendo Atmo Suits per lavorare in atmosfere pericolose. Le docce sono utili per la bonifica quando l’esposizione è già avvenuta.
- Poiché Eye Irritation influisce solo su Athletics, il suo impatto principale riguarda i compiti e la velocità di spostamento più che la progressione della malattia; tuttavia, un’esposizione ripetuta o prolungata aumenta la possibilità che i duplicanti siano ostacolati mentre svolgono operazioni sensibili al tempo.