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Eye Irritation

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Airborne

Overview

Eye Irritation è un effetto di stato che si accumula mentre la parte superiore del corpo di un Duplicant è esposta a gas o liquidi irritanti. Rappresenta la dose di irritanti aerodispersi o liquidi nella casella che contiene il torso del Duplicant; il gioco tiene traccia di un valore di Exposure compreso tra 0 e 30. Quando Exposure supera 8, il Duplicant subisce Minor Eye Irritation (Athletics -2). Quando Exposure supera 15, il Duplicant subisce Major Eye Irritation (Athletics -4). Exposure diminuisce mentre il Duplicant si trova in caselle che contengono elementi non irritanti come Oxygen o Acqua; il vuoto e alcuni elementi né aumentano né riducono Exposure.

Exposure viene aggiornato frequentemente (circa ogni 33 ms). Ogni aggiornamento aumenta Exposure di un valore pari a 0.033 × Irritant Exposure Rate × massa (kg) per l’irritante presente nella casella del torso; se l’irritante è un liquido, dividi il termine della massa per 1000. Questo produce un comportamento semplice e prevedibile: per esempio, 1 kg di Cloro Gassoso (con un tasso irritante di +1 unità/s per kg) aumenta Exposure di +1 unità al secondo, quindi un Duplicant in piedi in quella casella raggiungerà Minor Eye Irritation dopo circa 8 secondi e Major Eye Irritation dopo circa 15 secondi. Viceversa, le caselle con acqua o Ossigeno riducono Exposure (l’acqua contribuisce con -1 unità/s per 1000 kg in una casella), consentendo un rapido recupero dall’irritazione se il Duplicant si sposta in caselle di questo tipo.

Eye Irritation riduce direttamente le prestazioni fisiche tramite la penalità di Athletics: Minore = -2 Athletics; Maggiore = -4 Athletics. La gravità è determinata esclusivamente dal valore di Exposure e quindi dipende sia dall’intensità dell’irritante (tasso di exposure) sia da quanto a lungo il Duplicant rimane esposto.

Note pratiche e interazioni:

  • La doccia rimuove immediatamente sia la Irritazione agli Occhi Minore sia la Irritazione agli Occhi Maggiore, rendendo le docce una cura affidabile per i Duplicants esposti.
  • Gli oggetti Oxygen Mask non proteggono contro i gas o i liquidi irritanti e quindi non impediscono l’accumulo di Irritazione agli Occhi.
  • Un Atmo Suit fornisce immunità totale contro i gas e i liquidi irritanti; un Duplicant in tuta non accumula Esposizione.
  • Le tessere di Irritant con massa elevata o alto tasso irritante aumentano rapidamente l’Esposizione; evita di far passare il traffico attraverso tasche concentrate di irritante oppure ventilale/diluiscile con gas non irritanti.
  • Vacuum e alcuni elementi non influenzano l’Esposizione né in positivo né in negativo; spostare un Duplicant nel vuoto non ridurrà un valore di Esposizione già presente.
  • Poiché l’Esposizione si accumula solo sulla tessera del torso, il posizionamento e il percorso contano: un Duplicant che attraversa brevemente una tessera inquinata subirà un’esposizione limitata rispetto a chi vi resta fermo o svolge lì delle attività.
  • Molti gas e liquidi comunemente incontrati hanno tassi di esposizione predefiniti; se un elemento non è elencato esplicitamente dalle fonti dei dati di gioco, trattalo come se avesse un effetto irritante di base pari a +1 unit/s per kg (o +1 per 1000 kg se liquido), salvo diversa indicazione.

Implicazioni nel gameplay:

  • Prevenire Eye Irritation si ottiene in genere tramite contenimento, ventilazione o fornendo Atmo Suits per lavorare in atmosfere pericolose. Le docce sono utili per la bonifica quando l’esposizione è già avvenuta.
  • Poiché Eye Irritation influisce solo su Athletics, il suo impatto principale riguarda i compiti e la velocità di spostamento più che la progressione della malattia; tuttavia, un’esposizione ripetuta o prolungata aumenta la possibilità che i duplicanti siano ostacolati mentre svolgono operazioni sensibili al tempo.

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