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Eye Irritation

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Airborne

Overview

L’irritation oculaire est un effet d’état causé par l’exposition à des gaz ou des liquides irritants. Elle commence sous la forme d’une irritation oculaire légère et peut empirer en irritation oculaire sévère si le duplicant reste assez longtemps dans l’environnement touché. Cet état réduit Athletics, ce qui ralentit les déplacements tant que le duplicant est exposé.

Le jeu suit l’irritation à l’aide de la tuile contenant la partie supérieure du corps du duplicant. L’exposition s’accumule avec le temps en fonction de la pression de l’irritant et du temps que le duplicant y reste, de sorte que les tuiles à haute pression font monter l’irritation rapidement. Un duplicant est affecté lorsque l’exposition dépasse 8, et passe à une irritation sévère lorsque l’exposition dépasse 15 ; l’exposition est limitée entre 0 et 30. L’irritation oculaire légère applique -2 Athletics, tandis que l’irritation oculaire sévère applique -4 Athletics. L’exposition diminue au contact de gaz et de liquides non irritants comme Oxygène et Eau, et elle baisse plus vite dans ces environnements jusqu’à ce que l’effet disparaisse.

Quelques points pratiques sont importants lorsqu’on la gère :

  • Les Showers éliminent à la fois la légère et la forte irritation des yeux.
  • Les Oxygen Masks n’offrent aucune protection contre les gaz ou les liquides irritants.
  • Les Atmo Suits confèrent une immunité contre les gaz et les liquides irritants.
  • La plupart des gaz et des liquides qui ne sont pas spécifiquement non irritants provoquent de l’irritation, donc les flaques de liquide à ciel ouvert et de nombreuses zones remplies de gaz sont dangereuses pour les duplicants non protégés.
  • Comme l’exposition continue d’augmenter tant que le duplicant reste en contact avec l’irritant, de courts trajets à travers de mauvaises zones peuvent malgré tout suffire à déclencher l’état si la pression est élevée.
  • Si un duplicant souffre déjà d’irritation, le déplacer vers un environnement non irritant réduit l’exposition avec le temps, mais la protection reste l’option la plus sûre pour les déplacements répétés.

La légère et la forte irritation sont particulièrement pertinentes dans les zones industrielles ou contaminées, où les duplicants peuvent traverser des couches de gaz denses ou des déversements de liquide. Maintenir les itinéraires de transit propres, équiper les duplicants de combinaisons pour les zones dangereuses et placer des Douche là où ils rentrent dans la base sont les moyens les plus fiables d’éviter que cela ne devienne un problème récurrent.

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