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Eye Irritation

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Airborne

Overview

Eye Irritation es un efecto de estado que se acumula mientras la parte superior del cuerpo de un Duplicant está expuesta a gases o líquidos irritantes. Representa la dosis de irritantes transportados por el aire o por líquido en la casilla que contiene el torso del Duplicant; el juego lleva un valor de Exposure limitado entre 0 y 30. Cuando Exposure supera 8, el Duplicant sufre Eye Irritation leve (Athletics -2). Cuando Exposure supera 15, el Duplicant sufre Eye Irritation grave (Athletics -4). Exposure disminuye mientras el Duplicant se encuentra en casillas que contienen elementos no irritantes como Oxygen o Agua; el vacío y ciertos elementos no aumentan ni reducen Exposure.

Exposure se actualiza con frecuencia (aproximadamente cada 33 ms). Cada actualización aumenta Exposure en un valor igual a 0.033 × Irritant Exposure Rate × masa (kg) del irritante presente en la casilla del torso; si el irritante es un líquido, divide el término de masa entre 1000. Esto produce un comportamiento simple y predecible: por ejemplo, 1 kg de Cloro Gaseoso (una tasa de irritación de +1 unidad/s por kg) aumenta Exposure a +1 unidad por segundo, así que un Duplicant que permanezca en esa casilla alcanzará Eye Irritation leve después de ~8 segundos y Eye Irritation grave después de ~15 segundos. A la inversa, las casillas con agua u Oxígeno reducen Exposure (el agua contribuye con -1 unidad/s por cada 1000 kg en una casilla), lo que permite una recuperación rápida de la irritación si el Duplicant se mueve a casillas así.

La irritación ocular reduce directamente el rendimiento físico a través de la penalización de Atletismo: leve = -2 de Atletismo; grave = -4 de Atletismo. La gravedad se determina únicamente por el valor de Exposición y, por lo tanto, depende tanto de la intensidad del irritante (tasa de exposición) como del tiempo que el Duplicant permanezca expuesto.

Notas prácticas e interacciones:

  • Ducharse elimina inmediatamente tanto la irritación ocular menor como la mayor, lo que hace de las duchas una cura fiable para Duplicants expuestos.
  • Los objetos Oxygen Mask no protegen contra gases o líquidos irritantes y, por lo tanto, no evitan la acumulación de irritación ocular.
  • Un Atmo Suit proporciona inmunidad total frente a gases y líquidos irritantes; un Duplicant con traje no acumula exposición.
  • Las baldosas de Irritant con mucha masa o una alta tasa de irritación aumentan la exposición rápidamente; evita dirigir el tráfico a través de bolsillos concentrados de irritante o ventílalos/dilúyelos con gases no irritantes.
  • Vacuum y ciertos elementos no afectan la exposición ni de forma positiva ni negativa; mover a un Duplicant a un vacío no reducirá un valor de exposición ya existente.
  • Como la exposición se acumula solo en la baldosa del torso, la posición y el trazado importan: un Duplicant que atraviesa brevemente una baldosa contaminada recibirá una exposición limitada en comparación con quedarse allí o realizar tareas en ese lugar.
  • Muchos gases y líquidos que se encuentran con frecuencia tienen tasas de exposición predeterminadas; si un elemento no aparece de forma explícita en las fuentes de datos del juego, trátalo como si tuviera un efecto irritante base de +1 unidad/s por kg (o +1 por 1000 kg si es líquido), salvo que se sepa lo contrario.

Implicaciones en el juego:

  • Prevenir Eye Irritation suele lograrse mediante contención, ventilación o suministrando Atmo Suits para trabajar en atmósferas peligrosas. Los Showers son úBaldosa para remediarlo cuando la exposición ya ha ocurrido.
  • Como Eye Irritation solo afecta a Athletics, su impacto principal recae en las tareas y la velocidad de desplazamiento, más que en la progresión de la enfermedad; sin embargo, la exposición repetida o prolongada aumenta la probabilidad de que los duplicantes queden incapacitados mientras realizan operaciones sensibles al tiempo.

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