Skip to main content

Eye Irritation

Vector
Airborne

Overview

Eye Irritation to efekt statusowy, który narasta, gdy górna część ciała Duplicant jest wystawiona na działanie drażniących gazów lub cieczy. Reprezentuje on dawkę unoszących się w powietrzu lub ciekłych substancji drażniących w polu zawierającym tors Duplicant; gra śledzi wartość Exposure, ograniczoną do zakresu od 0 do 30. Gdy Exposure przekracza 8, Duplicant cierpi na Minor Eye Irritation (Athletics -2). Gdy Exposure przekracza 15, Duplicant cierpi na Major Eye Irritation (Athletics -4). Exposure spada, gdy Duplicant znajduje się w polach zawierających niedrażniące elementy, takie jak Tlen lub Woda; próżnia i niektóre elementy ani nie zwiększają, ani nie zmniejszają Exposure.

Exposure jest aktualizowane często (około co 33 ms). Każda aktualizacja zwiększa Exposure o wartość równą 0.033 × Irritant Exposure Rate × masa (kg) dla drażniącej substancji obecnej w polu torsu; jeśli drażniąca substancja jest cieczą, należy podzielić składnik masy przez 1000. Daje to proste, przewidywalne zachowanie: na przykład 1 kg Chlor (o wskaźniku drażnienia +1 jednostka/s na kg) zwiększa Exposure z szybkością +1 jednostka na sekundę, więc Duplicant stojący w tym polu osiągnie Minor Eye Irritation po około 8 sekundach, a Major Eye Irritation po około 15 sekundach. Z kolei pola z wodą lub Tlen zmniejszają Exposure (woda wnosi -1 jednostka/s na 1000 kg w polu), co pozwala na szybki powrót do zdrowia po podrażnieniu, jeśli Duplicant przeniesie się do takich pól.

Podrażnienie oczu bezpośrednio obniża sprawność fizyczną poprzez karę do Athletics: Minor = -2 Athletics; Major = -4 Athletics. Nasilenie jest określane wyłącznie przez wartość Exposure, a więc zależy zarówno od intensywności drażniącej substancji (szybkości ekspozycji), jak i od tego, jak długo Duplicant pozostaje wystawiony na jej działanie.

Uwagi praktyczne i interakcje:

  • Kąpiel natychmiast usuwa zarówno Minor, jak i Major Eye Irritation, co czyni prysznice niezawodnym lekarstwem dla wystawionych na działanie Duplicantów.
  • Przedmioty Oxygen Mask nie chronią przed drażniącymi gazami ani cieczami, a więc nie zapobiegają gromadzeniu się Eye Irritation.
  • Atmo Suit zapewnia pełną odporność na drażniące gazy i ciecze; Duplicant w skafandrze nie gromadzi Exposure.
  • Płytki Irritant o dużej masie lub wysokim tempie działania drażniącego szybko zwiększają Exposure; unikaj prowadzenia ruchu przez skoncentrowane kieszenie drażniących substancji albo przewietrzaj je i rozcieńczaj gazami niedrażniącymi.
  • Vacuum i niektóre elementy nie wpływają na Exposure ani pozytywnie, ani negatywnie; przeniesienie Duplicanta do próżni nie zmniejszy istniejącej wartości Exposure.
  • Ponieważ Exposure gromadzi się wyłącznie na płytce tułowia, liczą się pozycja i trasa ruchu: Duplicant, który tylko na chwilę przejdzie przez zanieczyszczoną płytkę, otrzyma ograniczone Exposure w porównaniu z tym, który będzie tam przebywał bezczynnie albo wykonywał zadania.
  • Wiele często spotykanych gazów i cieczy ma domyślne tempo ekspozycji; jeśli element nie jest wyraźnie wymieniony w źródłach danych gry, należy przyjąć, że ma bazowy efekt drażniący +1 jednostka/s na kg (lub +1 na 1000 kg w przypadku cieczy), chyba że wiadomo inaczej.

Konsekwencje dla rozgrywki:

  • Zapobieganie Eye Irritation zwykle osiąga się przez izolację, wentylację albo zapewnienie Atmo Suits do pracy w niebezpiecznej atmosferze. Prysznic są przydatne do usuwania skutków, gdy narażenie już nastąpiło.
  • Ponieważ Eye Irritation wpływa wyłącznie na Athletics, jego główny wpływ dotyczy zadań i prędkości przemieszczania się, a nie postępu choroby; jednak powtarzająca się lub długotrwała ekspozycja zwiększa szansę, że duplicants zostaną utrudnione podczas wykonywania operacji wrażliwych na czas.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: