Eye Irritation
Overview
Eye Irritation to efekt statusowy, który narasta, gdy górna część ciała Duplicant jest wystawiona na działanie drażniących gazów lub cieczy. Reprezentuje on dawkę unoszących się w powietrzu lub ciekłych substancji drażniących w polu zawierającym tors Duplicant; gra śledzi wartość Exposure, ograniczoną do zakresu od 0 do 30. Gdy Exposure przekracza 8, Duplicant cierpi na Minor Eye Irritation (Athletics -2). Gdy Exposure przekracza 15, Duplicant cierpi na Major Eye Irritation (Athletics -4). Exposure spada, gdy Duplicant znajduje się w polach zawierających niedrażniące elementy, takie jak 

Exposure jest aktualizowane często (około co 33 ms). Każda aktualizacja zwiększa Exposure o wartość równą 0.033 × Irritant Exposure Rate × masa (kg) dla drażniącej substancji obecnej w polu torsu; jeśli drażniąca substancja jest cieczą, należy podzielić składnik masy przez 1000. Daje to proste, przewidywalne zachowanie: na przykład 1 kg 
Podrażnienie oczu bezpośrednio obniża sprawność fizyczną poprzez karę do Athletics: Minor = -2 Athletics; Major = -4 Athletics. Nasilenie jest określane wyłącznie przez wartość Exposure, a więc zależy zarówno od intensywności drażniącej substancji (szybkości ekspozycji), jak i od tego, jak długo Duplicant pozostaje wystawiony na jej działanie.
Uwagi praktyczne i interakcje:
- Kąpiel natychmiast usuwa zarówno Minor, jak i Major Eye Irritation, co czyni prysznice niezawodnym lekarstwem dla wystawionych na działanie Duplicantów.
- Przedmioty Oxygen Mask nie chronią przed drażniącymi gazami ani cieczami, a więc nie zapobiegają gromadzeniu się Eye Irritation.
- Atmo Suit zapewnia pełną odporność na drażniące gazy i ciecze; Duplicant w skafandrze nie gromadzi Exposure.
- Płytki Irritant o dużej masie lub wysokim tempie działania drażniącego szybko zwiększają Exposure; unikaj prowadzenia ruchu przez skoncentrowane kieszenie drażniących substancji albo przewietrzaj je i rozcieńczaj gazami niedrażniącymi.
Vacuum i niektóre elementy nie wpływają na Exposure ani pozytywnie, ani negatywnie; przeniesienie Duplicanta do próżni nie zmniejszy istniejącej wartości Exposure.
- Ponieważ Exposure gromadzi się wyłącznie na płytce tułowia, liczą się pozycja i trasa ruchu: Duplicant, który tylko na chwilę przejdzie przez zanieczyszczoną płytkę, otrzyma ograniczone Exposure w porównaniu z tym, który będzie tam przebywał bezczynnie albo wykonywał zadania.
- Wiele często spotykanych gazów i cieczy ma domyślne tempo ekspozycji; jeśli element nie jest wyraźnie wymieniony w źródłach danych gry, należy przyjąć, że ma bazowy efekt drażniący +1 jednostka/s na kg (lub +1 na 1000 kg w przypadku cieczy), chyba że wiadomo inaczej.
Konsekwencje dla rozgrywki:
- Zapobieganie Eye Irritation zwykle osiąga się przez izolację, wentylację albo zapewnienie Atmo Suits do pracy w niebezpiecznej atmosferze. Prysznic są przydatne do usuwania skutków, gdy narażenie już nastąpiło.
- Ponieważ Eye Irritation wpływa wyłącznie na Athletics, jego główny wpływ dotyczy zadań i prędkości przemieszczania się, a nie postępu choroby; jednak powtarzająca się lub długotrwała ekspozycja zwiększa szansę, że duplicants zostaną utrudnione podczas wykonywania operacji wrażliwych na czas.