Heat Stroke
Overview
Udar cieplny to choroba zależna od temperatury, która dotyka duplicantów spędzających czas w nadmiernie gorących środowiskach. Powstaje w wyniku przegrzania i jest jedną z dolegliwości związanych z temperaturą, wprowadzonych wraz z mechanikami temperatury i systemami przegrzewania. Udar cieplny nakłada natychmiastowe kary do wydajności, a także może obniżyć sprawność atletyczną duplicanta, dopóki pozostaje on pod jego wpływem.
Udar cieplny nakłada następujące kary do umiejętności przez cały czas trwania: Science -5, Machinery -5, Cuisine -5 oraz Construction -5. Kary te trwają 180 seconds (0.3 cycle). Oprócz wymienionych wyżej kar, Udar cieplny obniża atletykę duplicanta (ruch/wysiłek), dopóki jego zdrowie nie zostanie odzyskane; ta kara do atletyki znika wraz z regeneracją zdrowia duplicanta.
Zapobieganie Heat Stroke zależy od unikania długotrwałej ekspozycji na gorące obszary oraz od odpowiedniego wyposażania duplicantów, gdy wejście do gorących środowisk jest konieczne. Zalecane strategie zapobiegania i łagodzenia obejmują:
- Używaj sprzętu ochronnego, takiego jak Atmo Suit lub Jet Suit, gdy wysyłasz duplicantów do gorących obszarów. Te skafandry zapobiegają narażeniu na ciepło podczas noszenia.
- Ustaw niskie progi na Łóżko Medyczne, aby ranni lub przegrzani duplicanci byli szybko kładzeni na łóżkach, co przyspiesza regenerację i wcześniej usuwa kary do atletyki.
- Wykorzystaj cechę Regenerative u duplicantów: duplicanci z cechą Regeneracyjny leczą się naturalnie w tempie 20 HP na cycle, co usunie karę do atletyki wraz z odzyskiwaniem zdrowia.
- Jeśli to możliwe, unikaj wysyłania duplicantów do niebezpiecznie gorących biomów lub pomieszczeń, chyba że jest to konieczne; zaplanuj układ bazy i chłodzenie tak, aby ograniczyć wymuszoną ekspozycję.
Leczenie ma przede wszystkim charakter regeneracyjny: odsuń duplicanta od źródła ciepła i pozwól mu się leczyć (na łóżkach/Łóżko Medyczne, dzięki cechom takim jak Regeneracyjny lub poprzez leczenie medyczne), aż kara do atletyki i utrata zdrowia zostaną usunięte. Ponieważ główne wymienione kary są tymczasowe i związane z czasem trwania choroby, szybkie odciągnięcie od źródła ciepła oraz zapewnienie odpoczynku i leczenia przywróci dotkniętym duplicantom normalną wydajność.
Heat Stroke jest częścią szerszego systemu temperatury w grze, w którym duplicanci mogą ulegać stresowi, budynki mogą się przegrzewać, a nowe budynki i narzędzia do zarządzania ciepłem służą do kontrolowania zagrożeń termicznych. Zarządzanie temperaturą otoczenia, zapewnianie środków ochrony indywidualnej na wyprawy do gorących stref oraz konfigurowanie infrastruktury triażu i medycznej to podstawowe taktyki minimalizowania wpływu Heat Stroke na twoją kolonię.