Heat Stroke
Overview
Heat Stroke est une maladie liée à la température qui affecte les duplicants qui passent du temps dans des environnements excessivement chauds. Elle apparaît à la suite d’une surchauffe et fait partie des affections liées à la température introduites en même temps que les mécaniques de température et les systèmes de surchauffe. Heat Stroke impose des pénalités de performance immédiates et peut aussi réduire l’aptitude athlétique d’un duplicant tant qu’il en est affecté.
Heat Stroke applique les pénalités de compétence suivantes pendant toute sa durée : Science -5, Machinery -5, Cuisine -5 et Construction -5. Ces pénalités durent 180 secondes (0.3 cycle). En plus de ces pénalités indiquées, Heat Stroke réduit l’athlétisme d’un duplicant (déplacement/effort) jusqu’à ce que sa santé soit rétablie ; cette pénalité d’athlétisme est supprimée à mesure que le duplicant régénère sa santé.
Prévenir le coup de chaleur dépend du fait d’éviter une exposition prolongée aux zones chaudes et d’équiper correctement les duplicants lorsqu’il faut pénétrer dans des environnements chauds. Les stratégies de prévention et d’atténuation recommandées comprennent :
- Utiliser un équipement de protection tel qu’un Atmo Suit ou un Jet Suit lorsque vous envoyez des duplicants dans des zones chaudes. Ces combinaisons empêchent l’exposition à la chaleur lorsqu’elles sont portées.
- Fixer des seuils bas sur les Lit de Triage afin que les duplicants blessés ou en surchauffe soient rapidement placés sur des lits, ce qui permet une récupération plus rapide et supprime plus tôt les pénalités d’athlétisme.
- Tirer parti du trait Régénérateur chez les duplicants : les duplicants Régénérateur se soignent naturellement à raison de 20 HP par cycle, ce qui supprimera la pénalité d’athlétisme à mesure que leur santé se rétablit.
- Dans la mesure du possible, évitez d’envoyer des duplicants dans des biomes ou des pièces dangereusement chauds, sauf si c’est nécessaire ; planifiez l’agencement de la base et le refroidissement pour réduire les expositions forcées.
Le traitement est principalement restaurateur : éloignez le duplicant de la source de chaleur et laissez-le se soigner (via des lits/lits de repos, des traits comme Régénérateur, ou un traitement médical) jusqu’à ce que la pénalité d’athlétisme et la perte de santé soient résolues. Comme les pénalités principales indiquées sont temporaires et liées à la durée de la maladie, le fait d’éloigner rapidement le duplicant de la source de chaleur et de lui donner accès au repos et aux soins le ramènera à des performances normales.
Heat Stroke fait partie du système de température plus vaste du jeu, dans lequel les duplicants peuvent subir du stress, les bâtiments peuvent surchauffer, et de nouveaux bâtiments et outils de gestion de la chaleur existent pour gérer les dangers thermiques. La gestion des températures environnementales, la fourniture d’un EPI pour les expéditions dans les zones chaudes, et la configuration du triage ainsi que des infrastructures médicales sont les principales tactiques pour minimiser l’impact de Heat Stroke sur votre colonie.