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이소샙

isosap
상태
고체
몰 질량
162.14
비열
1.3
열전도율
0.17

개요

이소샙은 Starmap의 어느 목적지에나 나타날 수 있는 희귀한 액체 원소이며, 후반부 생산 체인에서 자원으로 사용된다. 가장 흔하게는 고온의 수액 또는 Liquid Sap가 증발할 때 생기는 상변화 생성물로 접하게 되며, 기본 게임에서는 이를 포함한 목적지를 화물칸이 장착된 로켓으로 되가져오면 회수할 수도 있다.

Spaced Out DLC에서는 이소샙이 Liquid Sap을 가열해서 의도적으로 얻는 산물이 된다. Liquid Sap이 상변화점 이상으로 가열되면 질량의 25%는 이소샙으로 변하고, 75%증기가 된다. 이 반응에 필요한 온도는 128 °C를 넘으며, 대략 상변화점보다 3 °C 높은 수준이다. 이 DLC 변경의 일부로 이소샙의 융해점은 200 °C로 상향되었다.

실용적인 참고 사항과 상호작용:

  • 이소샙은 Starmap의 어떤 목적지에서도 생성될 수 있습니다. 따라서 로켓에 화물칸를 실어 두면 세계 잔해와 생물군계 획득물을 통해 안정적으로 얻을 수 있습니다.
  • 현장에서 이소샙을 생산하려면, 습지형 소행성에서 Liquid Sap를 수집한 뒤 필요한 온도 이상으로 가열해 질량의 25%가 이소샙이 되고 75%가 증기이 되도록 하십시오. 열교환 및 배기 시스템을 설계할 때는 큰 증기 배출량을 고려해야 합니다.
  • 이소샙의 녹는점은 200 °C이므로 많은 일반 유체보다 더 높은 온도에서도 액체 상태를 유지합니다. 적절한 단열과 격리 장치를 사용해 취급하십시오.
  • 이소샙은 Starmap의 위험한 이벤트에서 생성되는 액체 파편들 사이에서도 발견할 수 있습니다. 이러한 파편의 재생성 원천은 이벤트와 위치에 따라 대략 120.24–240.48 kg per cycle를 제공합니다.
  • 상변화 과정에서 부산물 대부분이 증기으로 나오므로, Liquid Sap를 이소샙으로 처리할 때는 증기 응축기나 증기 터빈을 사용해 에너지나 물을 회수하십시오.
  • 이소샙을 소비하거나 변환하는 생산 라인을 계획할 때는 자연적으로 확보할 수 있는 양이 제한적이라는 점을 고려하고, 무작위 생성에 의존하기보다 표적화한 로켓 회수나 현장 Liquid Sap 전환을 우선하는 것이 좋습니다.

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