Pedra de Carbono

Overview

Pedra de Carbono ocupa uma célula 1×1 e tem o mesmo papel básico que outros blocos de parede: bloqueia movimento e linha de fogo para unidades e projéteis, e pode ser mirado e danificado por ataques inimigos. É colocado como outras paredes e obedece às regras de visibilidade de construção e região de equipe do jogo; os jogadores devem fornecer os recursos de construção listados e observar o tempo de construção para a colocação. Pedra de Carbono usa os mesmos sistemas de posicionamento e renderização que paredes existentes, então sua região, ícone completo e ícone de UI são desenhados a partir dos ativos definidos do bloco.
Notas práticas para uso e interação com scripts:
- Pedra de Carbono é tratado como um bloco do tipo wall padrão no código e no editor. Você pode referenciá-lo em scripts da mesma maneira que outros blocos são referenciados (por exemplo, acessando propriedades de region ou icon) e estender ou copiar definições de wall para criar variantes customizadas.
- Ao criar novos blocos de wall em scripts, siga o mesmo padrão usado para outras paredes: extend(Wall, "name", { region:
, health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items. - ,
), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). Pedra de Carbono pode ser usado como region base ou teamRegion se um modder quiser uma aparência similar. - ,
- Pedra de Carbono interage com munição, armas e outros blocos através da API normal de blocos. Balas, tipos de munição e comportamentos de torre que verificam colisões com paredes ou linha de visão tratarão Carbon Stone de forma idêntica a outras paredes. Scripts que copiam ou reatribuem tipos de munição/bala (por exemplo, copiando tipos de munição hail entre armas) continuam a funcionar independentemente do material de parede usado como cobertura.
- Use Carbon Stone para criar pontos de estrangulamento, estender perímetros defensivos ou canalizar o movimento inimigo. Por ser um bloco de parede estático, seu valor estratégico depende de posicionamento e cobertura em vez de propriedades ativas especiais.
Ao fazer mods ou scripts envolvendo Carbon Stone, reutilize ativos e padrões de wall existentes para garantir visuais e comportamento consistentes com o jogo base.
Other entities of this type
- Acelerador Interplanetário
- Aglomerado de Cristal
- Aglomerado de Cristal Vibrante
- Aglomerado de Esporos
- Água
- Água Contaminada
- Água Contaminada Poofunda
- Água Contaminda sobre Areia Escura
- Água Profunda
- Água sobre Areia
- Água sobre Areia Escura
- Air(Ar)
- Anulador de Energia
- Arbusto
- Área Inimiga
- Areia
- Areia escura
- Árvore Branca
- Árvore Branca Morta
- Basalt Vent
- Basalto
- Blocos de Cristal
- Bluemat
- Chão Colorido
- Chão de Arkycite
- Chão de Cristal
- Chão de Metal
- Chão de Metal 2
- Chão de Metal 3
- Chão de MEtal 4
... +140 (see sidebar for full list)