Pierre de Carbone

Overview
Pierre de Carbone est une variante de roche naturelle utilisée comme bloc de construction dans le jeu. Elle fonctionne comme un bloc de terrain de type mur posable qui fournit une couverture statique et peut être construite par les joueurs lorsque ses matériaux et règles de construction le permettent.
Pierre de Carbone apparaît parmi la famille des murs et des blocs du jeu et s’intègre au placement normal des bâtiments, à la physique et aux règles de dégâts pour le terrain et les défenses.
Pierre de Carbone occupe une tuile 1×1 et a le même rôle de base que les autres blocs de mur : elle bloque le mouvement et la ligne de tir des unités et des projectiles, et peut être ciblée et endommagée par des attaques ennemies. Elle se place comme les autres murs et obéit aux règles de visibilité de construction et de région d’équipe du jeu ; les joueurs doivent fournir les ressources de construction listées et respecter le temps de construction pour le placement.
Pierre de Carbone utilise les mêmes systèmes de placement et de rendu que les murs existants, donc sa région, son icône pleine et son icône UI sont tirées des assets définis pour le bloc.
Remarques pratiques pour l’utilisation et l’interaction avec les scripts :
Pierre de Carbone est traitée comme un bloc de type mur standard dans le code et dans l’éditeur. Vous pouvez y faire référence dans les scripts de la même manière que pour les autres blocs (par exemple, accéder aux propriétés de region ou d’icône) et étendre ou copier des définitions de mur pour créer des variantes personnalisées.- Lors de la création de nouveaux blocs de mur dans les scripts, suivez le même modèle utilisé pour les autres murs : extend(Wall, "name", { region:
, health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items. - ,
), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }).
Pierre de Carbone peut être utilisée comme region de base ou teamRegion si un moddeur souhaite un aspect similaire. - ,
Pierre de Carbone interagit avec les munitions, les armes et les autres blocs via l’API de bloc normale. Les balles, types de munitions et comportements de tourelle qui vérifient les collisions avec les murs ou la ligne de visée traiteront
Pierre de Carbone de la même manière que les autres murs. Les scripts qui copient ou réaffectent des types de munitions/balles (par exemple, copier des types de munitions hail entre armes) continueront de fonctionner quelle que soit la matière du mur utilisée comme couverture.- Utilisez
Pierre de Carbone pour créer des points d’étranglement, étendre des périmètres défensifs ou canaliser le mouvement ennemi. Parce qu’il s’agit d’un bloc de mur statique, sa valeur stratégique dépend du placement et de la couverture plutôt que de propriétés actives particulières.
Lors de la modification ou de la scripting autour de
Pierre de Carbone, réutilisez les assets et schémas de murs existants pour garantir des visuels et un comportement cohérents avec le jeu de base.
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
- Orbe de Cristal
... +140 (see sidebar for full list)