Piedra de carbón

Overview

Piedra de carbón ocupa una loseta de 1×1 y tiene el mismo papel básico que otros bloques de muro: bloquea el movimiento y la línea de fuego de unidades y proyectiles, y puede ser objetivo y sufrir daño por ataques enemigos. Se coloca como otros muros y obedece las reglas de visibilidad de construcción y región de equipo del juego; los jugadores deben suministrar los recursos de construcción listados y respetar el tiempo de construcción para su colocación. Piedra de carbón usa los mismos sistemas de colocación y renderizado que los muros existentes, por lo que su región, icono completo y icono de IU se dibujan a partir de los assets definidos del bloque.
Notas prácticas para uso e interacción con scripting:
- Piedra de carbón se trata como un bloque estándar tipo muro en el código y en el editor. Puedes referenciarlo en scripts de la misma manera que otros bloques (por ejemplo, accediendo a propiedades de region o icon) y extender o copiar definiciones de muro para crear variantes personalizadas.
- Al crear nuevos bloques de muro en scripts, sigue el mismo patrón usado para otros muros: extend(Wall, "name", { region:
, health: , localizedName: , category: Category.defense, size: , buildVisibility: BuildVisibility.shown, requirements: ItemStack.with(Items. - ,
), buildTime: , fullIcon: , uiIcon: , teamRegion: , description: }). Piedra de carbón puede usarse como region base o teamRegion si un modder quiere un aspecto similar. - ,
- Piedra de carbón interactúa con munición, armas y otros bloques a través de la API normal de bloques. Las balas, tipos de munición y comportamientos de torretas que comprueban colisiones con muros o línea de visión tratarán a Carbon Stone idénticamente a otros muros. Los scripts que copian o reasignan tipos de munición/balas (por ejemplo, copiando tipos de munición hail entre armas) seguirán funcionando independientemente del material del muro usado como cobertura.
- Usa Carbon Stone para crear puntos de estrangulamiento, extender perímetros defensivos o canalizar el movimiento enemigo. Debido a que es un bloque de muro estático, su valor estratégico depende de la colocación y cobertura más que de propiedades activas especiales.
Al modificar o escribir scripts alrededor de Carbon Stone, reutiliza assets y patrones de muros existentes para asegurar visuales y comportamiento consistentes con el juego base.
Other entities of this type
- Acelerador interplanetario
- Agua
- Agua - Arena
- Agua - Arena oscura
- Agua contaminada
- Agua contaminada - Arena oscura
- Agua profunda
- Agua profunda contaminada
- Air(Aire)
- Alquitrán
- Árbol blanco
- Árbol blanco muerto
- Arbusto puro
- Arbustos
- Arena
- Arena oscura
- Basalto
- Bloque de tierra
- Bloques de cristal
- Caracter
- Caracter (Blanco)
- Casilla de metal 1
- Casilla de metal 10
- Casilla de metal 11
- Casilla de metal 12
- Casilla de metal 13
- Casilla de metal 2
- Casilla de metal 3
- Casilla de metal 4
- Casilla de metal 5
... +140 (see sidebar for full list)