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Pedra

CategoryAmbiente
stone
Category
Ambiente
Planet
Serpulo

Overview

Pedra é um bloco de terreno básico e um nó de recurso encontrado na maioria dos mapas. Ele funciona tanto como material de construção colocável quanto como recurso minerado usado em receitas do início de jogo. Pedra aparece naturalmente em depósitos que podem ser minerados por brocas e extraídos para fabricação e construção, formando um componente essencial de muitas cadeias de produção e requisitos de construção em Mindustry.

Pedra é coletado principalmente por meio de brocas mecânicas colocadas sobre azulejos ou veios de stone. Tecnologias e receitas iniciais frequentemente exigem stone como ingrediente primário; historicamente ele era usado extensivamente em cadeias de produção primitivas e servia como um recurso prontamente disponível antes que minérios mais avançados se tornassem comuns. Ao longo do desenvolvimento do jogo, o papel do stone foi ajustado em várias construções e changelogs, com algumas receitas e usos adicionados ou removidos entre versões.

Notas práticas e estratégia:

  • Minere stone com brocas básicas no início da partida para suprir fundações, transportadores e receitas simples de fabricação. É confiável e abundante na maioria dos mapas.
  • Use layouts de transportadores e separadores para mover stone dos campos de brocas até construtores ou núcleos próximos para evitar acúmulo de recursos no mapa.
  • Pedra é melhor consumido localmente para construção e receitas de baixo nível; priorize refiná-lo ou convertê-lo em recursos de nível superior apenas se as linhas de produção próximas justificarem o rendimento.
  • Mantenha os campos de broca de stone defendidos: sua proximidade com a base os torna alvos frequentes para ondas inimigas, e perder um suprimento de stone pode atrasar a expansão inicial.
  • Verifique os changelogs e notas de build do seu servidor ou modpack: builds específicos historicamente removeram ou alteraram receitas de stone, então seus usos exatos e listas de receita podem diferir entre versões.
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