Modding(Моддинг)
Overview
Моддинг в Shapez2 означает изменения, созданные пользователями, которые добавляют, изменяют или расширяют игровой процесс, интерфейс и ресурсы. Моды могут варьироваться от простых инструментов для повышения удобства (QOL) до полностью новых предметов, машин, платформ или режимов игры. Shapez2 построена на игровом фреймворке Unity (2022.3.62f2) и изначально поддерживает загрузку модов без необходимости внешнего загрузчика модов. Разработчики предоставляют документацию и примерный код, чтобы помочь моддерам понять архитектуру игры и создавать новый контент, а также доступен специализированный моддинговый API под названием ShapezShifter для упрощения типичных задач по моддингу.
Моды для Shapez2 публикуются и распространяются через Steam Workshop, где игроки могут просматривать и подписываться на моды, и позволять игре автоматически загружать их. Официальные и поддерживаемые сообществом ресурсы охватывают множество аспектов создания модов, включая настройку среды разработки, поведение загрузки модов, практики отладки, рабочие процессы публикации, аргументы командной строки, относящиеся к моддингу, и организацию игровых файлов для моддеров. Существуют как официальные документы от разработчиков, так и неофициальные ресурсы сообщества, которые предоставляют дополнительные детали и примеры.
Доступная документация включает предоставленную разработчиками документацию по моддингу и руководства по арту и ассетам, репозитории с примерными модами и справочники, поддерживаемые сообществом. Экосистема моддинга Shapez2 использует инструменты и библиотеки, часто применяемые при моддинге Unity, и ресурсы сообщества ссылаются на утилиты, такие как MonoMod RuntimeDetour и HarmonyX, для патчинга и перенаправления во время выполнения. Примерные моды и репозиторий ShapezShifter являются полезной отправной точкой, чтобы увидеть рабочие примеры и распространённые шаблоны для регистрации нового контента, ассетов и поведений.
- Используйте официальную документацию по моддингу и руководства по арту/ассетам как основные источники при создании контента, который должен аккуратно интегрироваться с игрой.
- Обращайтесь к примерным модам и API ShapezShifter, чтобы изучить, как регистрировать новые машины, предметы, платформы и пользовательские режимы игры, а также чтобы следовать установленной структуре модов и соглашениям об именовании.
- Публикуйте готовые моды в Steam Workshop, чтобы сделать их легко обнаружимыми и автоматически доступными для загрузки игрокам.
- Используйте ресурсы сообщества, такие как неофициальная документация по моддингу и справочники по сборкам/классам, когда требуется более глубокое понимание внутренних механизмов игры; эти ресурсы дополняют официальные документы и примерный код.
- Для патчинга или перенаправления во время выполнения часто используются такие инструменты сообщества, как MonoMod RuntimeDetour и HarmonyX; следуйте документации этих проектов при применении изменений во время выполнения.
- Тщательно тестируйте моды, используя предоставленные рабочие процессы отладки и параметры командной строки, чтобы обеспечить стабильность и совместимость с другими модами.
Моддинг в Shapez2 поддерживается как официальными руководствами разработчиков, так и активным сообществом. Новичкам рекомендуется начать с официальной документации и примерных модов, чтобы изучить стандартную структуру проекта и использование API, а затем обращаться к ресурсам сообщества и примерам ShapezShifter для расширения функциональности.