Skip to main content

Crystal(Кристалл)

CategoryБазовая форма
crystal
Category
Базовая форма
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal — хрупкий тип детали, используемый в формах. Crystals производятся Кристаллизатор и отображаются как тип детали с кодом c в Код фигуры. Crystals могут иметь цвета, но после создания их цвет фиксирован: прохождение Crystal через Покрасчик или ещё одного Кристаллизатор не меняет цвет. Crystals ведут себя иначе, чем обычные детали, потому что они разбиваются при нескольких распространённых операциях, что влияет на связанные кристаллические фрагменты, а также на целые группы форм во время обработки гравитации.

Crystals считаются связанными, когда они находятся в непосредственной смежности на одном и том же слое (углы и диагонали не считаются) или когда они находятся прямо над или под друг другом. Правила соединения применяются независимо от цвета или времени создания: кристаллы разного цвета или созданные в разное время всё равно считаются связанными, если они удовлетворяют правилам смежности или вертикального расположения. Когда Crystal разбивается, все Crystals в её связанном множестве также разбиваются.

Crystal разбивается, если падает. Падение может произойти, когда Crystal становится верхней деталью в Сборщик и сбрасывается, или когда гравитация заставляет её падать после операции (например, когда группы падают во время обработки правил гравитации форм или когда Резак создаёт плавающие куски). Процесс игры по разрешению слоёв рассматривает горизонтально связанные группы по каждому слою; если группа начинает падать, все Crystals внутри этой падающей группы уничтожаются. Crystals также разобьются, если они отделяются от другого Crystal, к которому они были подключены — например, при операции Резак или Half Destroyer. Для сравнения, некристаллические детали могут безопасно падать на Crystals без их разрушения.

Crystal-деталь можно безопасно отделить от связанной некристаллической детали: отделение Crystal от обычного фрагмента формы само по себе не вызывает её разрушения, если Crystal остаётся поддержанной и не падает и не теряет соединение с другими Crystals таким образом, что вызывает разрушение. Закрепить и пустые детали не имеют цвета; Закрепить заменяются Crystals при прохождении через Кристаллизатор.

  • Кристаллизатор: Crystals генерируются специально Кристаллизатор и будут заменять Закрепить (и другие подходящие для генератора входы) в соответствии с правилами сценария.
  • Распространение разрушения: когда один Crystal ломается, все Crystals, соединённые прямой смежностью или вертикальной укладкой, тоже ломаются.
  • Правила падения: Crystals разбиваются при падении; другие детали могут падать на Crystals без их разрушения.
  • Правила разделения: Crystals разбиваются при разъединении от связанных Crystals (например, Резак), но отделение Crystal от некристаллической детали безопасно.
  • Неизменность цвета: цвет Crystals не меняется после создания; Покрасчик и последующие Кристаллизатор не изменяют цвет Crystals.
  • Код фигуры: Crystals используют код c в Код фигуры и следуют тем же соглашениям по слоям и порядку деталей, что и другие типы деталей.

Обращайтесь с Crystals бережно в производственных линиях, где используются Сборщик, Резак или любые операции, которые могут привести к падению под действием гравитации или разделению. Проектирование опор и избегание операций, создающих неподдерживаемые кристаллические группы, предотвращает случайное массовое разрушение.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: