Crystal(Кристалл)

Overview
Crystal — хрупкий тип детали, используемый в формах. Crystals производятся 

Crystals считаются связанными, когда они находятся в непосредственной смежности на одном и том же слое (углы и диагонали не считаются) или когда они находятся прямо над или под друг другом. Правила соединения применяются независимо от цвета или времени создания: кристаллы разного цвета или созданные в разное время всё равно считаются связанными, если они удовлетворяют правилам смежности или вертикального расположения. Когда Crystal разбивается, все Crystals в её связанном множестве также разбиваются.
Crystal разбивается, если падает. Падение может произойти, когда Crystal становится верхней деталью в 

Crystal-деталь можно безопасно отделить от связанной некристаллической детали: отделение Crystal от обычного фрагмента формы само по себе не вызывает её разрушения, если Crystal остаётся поддержанной и не падает и не теряет соединение с другими Crystals таким образом, что вызывает разрушение. 
- Кристаллизатор: Crystals генерируются специально Кристаллизатор и будут заменять Закрепить (и другие подходящие для генератора входы) в соответствии с правилами сценария.
- Распространение разрушения: когда один Crystal ломается, все Crystals, соединённые прямой смежностью или вертикальной укладкой, тоже ломаются.
- Правила падения: Crystals разбиваются при падении; другие детали могут падать на Crystals без их разрушения.
- Правила разделения: Crystals разбиваются при разъединении от связанных Crystals (например, Резак), но отделение Crystal от некристаллической детали безопасно.
- Неизменность цвета: цвет Crystals не меняется после создания; Покрасчик и последующие Кристаллизатор не изменяют цвет Crystals.
- Код фигуры: Crystals используют код c в Код фигуры и следуют тем же соглашениям по слоям и порядку деталей, что и другие типы деталей.
Обращайтесь с Crystals бережно в производственных линиях, где используются Сборщик, Резак или любые операции, которые могут привести к падению под действием гравитации или разделению. Проектирование опор и избегание операций, создающих неподдерживаемые кристаллические группы, предотвращает случайное массовое разрушение.
Other entities of this type
Related pages
- mechanicSpace Transport(Космические перевозки)
- buildingКристаллизатор
- mechanicShape Gravity Rules(Правила гравитации фигур)
- building«Вортекс»
- mechanicКод фигуры
- mechanicКосмоконструкции
- shapeЗакрепить
- buildingТруба
- shapeX Shape(Фигура X)
- buildingЭкран
- mechanicРежимы игры
- mechanicCustom Game Modes(Пользовательские режимы игры)