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水晶

类别基本形状
crystal
类别
基本形状
配置
both
形状代码
c

概述

水晶 是一种用于形状的脆弱零件类型。水晶 由 晶体生成器 生成,并在 形状代码 中以代码 c 显示为一种零件类型。水晶 可以有颜色,但一旦 水晶 被创造,其颜色就是固定的:将 水晶 通过 上色器 或另一个 晶体生成器 不会改变其颜色。水晶 的行为不同于普通零件,因为它们会在若干常见操作下碎裂,这会影响相连的 水晶 片段以及在重力处理期间的整个形状组。

当 水晶 在同一层上直接相邻(角或对角不算)或当它们直接上下叠放时,就被视为相连。连接规则不受颜色或生成时间的影响:颜色不同的 水晶 或在不同时间生成的 水晶,只要满足相邻或垂直规则仍然被视为相连。当一个 水晶 碎裂时,属于其连接集合中的所有 水晶 也会一起碎裂。

如果 水晶 下落就会碎裂。下落可能发生在 水晶 成为 堆垛机 的顶层零件并被丢下时,或者当在某个操作后重力导致其掉落时(例如在 形状重力规则 处理中组下落,或 切割机 操作产生悬浮碎片时)。游戏在解决层的过程会按层处理水平相连的组;如果某个组开始下落,则该下落组内的所有 水晶 都会被摧毁。如果 水晶 被与其相连的另一个 水晶 分离也会碎裂——例如被 切割机 或 Half Destroyer 操作分开。相比之下,非 水晶 零件安全地落到 水晶 上不会使 水晶 碎裂。

可以安全地将一个 水晶 与相连的非 水晶 零件分开:只要 水晶 保持支撑且不会下落或以触发碎裂的方式失去与其他 水晶 的连接,将 水晶 从普通形状片段中分离本身不会导致其碎裂。pins 和空零件没有颜色;当通过 晶体生成器 时,pins 会被替换为 水晶。

  • 晶体生成器:水晶 专门由 晶体生成器 生成,并将按情景规则替换 pins(以及其他适合生成器的输入)。
  • 碎裂传播:当一个 水晶 破裂时,所有通过直接相邻或垂直堆叠相连的 水晶 也会破裂。
  • 下落规则:水晶 在下落时会碎裂;其他零件可以落到 水晶 上而不使其破裂。
  • 分离规则:当 水晶 与相连的 水晶 断开连接(例如被 切割机 分开)时会碎裂,但将 水晶 与非 水晶 片段分离是安全的。
  • 颜色不可变性:水晶 在创建后不会改变颜色;上色器 和后续的 晶体生成器 不会改变 水晶 的颜色。
  • 形状代码:水晶 在 形状代码 中使用代码 c,并遵循与其他零件类型相同的层和零件排序约定。

在使用 堆垛机、切割机 或任何可能产生重力引起的下落或分离的操作的生产线上,请小心处理 水晶。在设计支撑并避免产生无支撑 水晶 组的操作,可以防止意外的大规模碎裂。

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