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Crystal(Cristal)

CategoryForma base
crystal
Category
Forma base
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal es un tipo de pieza frágil usado en las shapes. Los crystals son producidos por el Crystal Generator y aparecen como un tipo de parte con el código c en Shape Codes. Los crystals pueden tener colores, pero una vez creado un crystal su color es fijo: pasar un crystal por un Pintor o por otro Crystal Generator no cambia su color. Los crystals se comportan de forma distinta a las piezas normales porque se rompen bajo varias operaciones comunes, lo que afecta tanto a fragmentos de crystal conectados como a grupos completos de shape durante el procesamiento de la gravedad.

Los crystals se consideran conectados cuando están adyacentes directamente en la misma capa (las esquinas y diagonales no cuentan) o cuando están directamente uno encima del otro o debajo del otro. Las reglas de conexión se aplican independientemente del color o del momento de creación: crystals de distinto color o creados en momentos diferentes siguen contando como conectados si cumplen las reglas de adyacencia o verticales. Cuando un crystal se rompe, todos los crystals en su conjunto conectado también se rompen.

Un crystal se rompe si cae. La caída puede ocurrir cuando un crystal se convierte en la parte superior de un Apilador y se deja caer, o cuando la gravedad lo hace caer tras una operación (por ejemplo, cuando grupos caen durante el procesamiento de Shape Gravity Rules(Reglas de gravedad de las formas) o cuando una operación de Cutter crea piezas flotantes). El proceso del juego para resolver capas trata grupos conectados horizontalmente por capa; si un grupo comienza a caer, todos los crystals dentro de ese grupo en caída se destruyen. Los crystals también se romperán si se separan de otro crystal al que estaban conectados —por ejemplo, por una operación de Cutter o de Half Destroyer. En contraste, las piezas no-crystal pueden caer sobre crystals sin romperlos.

Una pieza crystal puede separarse de forma segura de una pieza no-crystal conectada: separar un crystal de una pieza normal de shape no provoca por sí mismo que el crystal se rompa, siempre que el crystal quede soportado y no caiga ni pierda la conexión con otros crystals de una manera que desencadene la rotura. Fijar y las partes vacías no tienen color; los Pins son reemplazados por Crystals cuando se pasan por un Crystal Generator.

  • Generador de cristal: los crystals se generan específicamente por el Crystal Generator y reemplazarán a los Pins (y a otras entradas apropiadas para generadores) según lo especifiquen las reglas del escenario.
  • Propagación de la rotura: cuando un crystal se rompe, todos los crystals conectados por adyacencia directa o apilamiento vertical también se rompen.
  • Reglas de caída: los crystals se rompen cuando caen; otras partes pueden caer sobre crystals sin romperlos.
  • Reglas de separación: los crystals se rompen cuando se desconectan de crystals conectados (por ejemplo, por un Cutter), pero separar un crystal de una pieza no-crystal es seguro.
  • Inmutabilidad del color: los crystals no cambian de color después de su creación; los Painters y posteriores Crystal Generators no alteran el color de un crystal.
  • Códigos de forma: los crystals usan el código c en Shape Codes y siguen las mismas convenciones de capas y orden de partes que otros tipos de pieza.

Maneja los crystals con cuidado en las líneas de producción que usan Stackers, Cortador o cualquier operación que pueda producir caídas por gravedad o separaciones. Diseñar soportes y evitar operaciones que creen grupos de crystal sin soporte previene roturas masivas accidentales.

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