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크리스털

카테고리기본 도형
crystal
카테고리
기본 도형
구성
both
shape code
c

개요

크리스털은 도형에 사용되는 잘 부서지는 부품 유형입니다. 크리스털은 결정체 생성기에서 생성되며 도형 코드에서 코드 c인 Part Type으로 표시됩니다. 크리스털은 색을 가질 수 있지만, 한 번 생성된 후에는 색이 고정됩니다: 크리스털을 색칠기나 다른 결정체 생성기를 통과시켜도 색은 바뀌지 않습니다. 크리스털은 여러 일반적인 작업 중에 산산조각나는 특성 때문에 일반 부품과 다르게 동작하며, 이는 연결된 크리스털 조각과 중력 처리 중 전체 도형 그룹에도 영향을 줍니다.

크리스털은 같은 층에서 직접 인접해 있을 때(모서리와 대각선은 제외) 또는 서로 바로 위아래에 있을 때 연결된 것으로 간주됩니다. 연결 규칙은 색이나 생성 시점과 무관하게 적용됩니다: 색이 다른 크리스털이나 생성 시점이 다른 크리스털도 인접 또는 수직 규칙을 만족하면 여전히 연결된 것으로 취급됩니다. 하나의 크리스털이 산산조각나면 그 연결 집합에 속한 모든 크리스털이 함께 산산조각납니다.

크리스털은 떨어지면 산산조각납니다. 떨어짐은 크리스털이 결합기의 최상단 부품이 되어 버려질 때 발생하거나 작업 후 중력으로 인해 떨어질 때 발생할 수 있습니다(예: Shape Gravity Rules(도형 중력 규칙) 처리 중 그룹이 떨어지거나 절단기 작업이 떠 있는 조각을 만들 때). 층을 해결하는 게임의 과정은 층별로 수평으로 연결된 그룹을 처리합니다; 그룹이 떨어지기 시작하면 그 떨어지는 그룹 안의 모든 크리스털이 파괴됩니다. 크리스털은 또한 서로 연결되어 있던 다른 크리스털과 분리되면 산산조각납니다 — 예를 들어 절단기나 Half Destroyer 작업으로 인한 분리가 그렇습니다. 반대로 비-크리스탈 부품은 크리스털 위로 안전하게 떨어질 수 있으며 크리스털을 산산조각내지 않습니다.

크리스털 부품은 연결된 비-크리스탈 부품과 안전하게 분리될 수 있습니다: 크리스털을 일반 도형 조각에서 분리하는 것만으로는 그 크리스털이 바로 산산조각나지 않습니다. 단, 크리스털이 지지대를 잃어 떨어지거나 다른 크리스털과의 연결을 잃어 산산조각을 유발할 방식으로 변하지 않는 한에 한합니다. 고정와 빈 부품에는 색이 없습니다; 고정는 결정체 생성기를 통과하면 크리스털로 대체됩니다.

  • 결정체 생성기: 크리스털은 결정체 생성기로부터 특수하게 생성되며 시나리오 규칙에 따라 고정(및 기타 제너레이터 입력에 적합한 것)를 대체합니다.
  • 산산조각 전파: 한 크리스털이 깨지면 직접 인접 또는 수직으로 쌓여 연결된 모든 크리스털도 함께 깨집니다.
  • 낙하 규칙: 크리스털은 떨어지면 산산조각납니다; 다른 부품은 크리스털 위로 떨어져도 깨지지 않을 수 있습니다.
  • 분리 규칙: 절단기 등으로 인해 연결된 크리스털들로부터 분리되면 크리스털은 산산조각나지만, 크리스털을 비-크리스탈 조각과 분리하는 것은 안전합니다.
  • 색 불변성: 크리스털은 생성 후 색을 바꾸지 않습니다; 색칠기나 이후의 결정체 생성기는 크리스털의 색을 변경하지 않습니다.
  • 도형 코드: 크리스털은 도형 코드에서 코드 c를 사용하며 다른 부품 유형과 동일한 층 및 부품 정렬 규칙을 따릅니다.

결합기, 절단기 또는 중력으로 인한 낙하나 분리를 일으킬 수 있는 모든 작업을 사용하는 생산 라인에서는 크리스털을 주의해서 다루세요. 지지대를 설계하고 지지되지 않은 크리스털 그룹을 생성하는 작업을 피하면 우발적인 대규모 산산조각을 방지할 수 있습니다.

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