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멀티플레이 공략: 지도·청사진·글로벌 신호

shapez 2의 멀티플레이는 여러 플레이어가 지도를, 블루프린트를, 그리고 동기화된 설정을 공유하여 함께 플레이하거나 서로 다른 기기에서 같은 세계를 재현할 수 있게 해 주는 도구와 기능을 다룹니다.

지도 공유와 재현성

  • Map Generation은 여러 옵션(형태/유체 패치 발생 확률, 크기, 순수/가득 참/부분/절반/삼차/이차/일차/무색에 대한 각 형태별 등장 확률 등)과 숫자 Seed로 제어됩니다.
  • Seed는 정수이며, Map Generation 설정과 함께 모든 자원 패치의 위치와 내용물, 그리고 운영자 레벨의 랜덤 목표 라인 형태를 결정론적으로 생성합니다. 같은 Seed와 Map Generation 설정을 공유하면 다른 플레이어가 동일한 지도를 생성할 수 있습니다.
  • 공유하기 전에 Map Generation UI의 지도 미리보기를 사용하여 설정과 Seed가 원하는 지도를 만들어 내는지 확인합니다.

청사진 — 복사, 붙여넣기, 공유

  • 하나 이상의 기계나 플랫폼을 선택하여 선택 영역을 만듭니다. 선택 UI에는 포함된 건물의 크기와 개수가 표시됩니다.
  • 선택 영역을 blueprint로 변환하면 공장 구역을 복제하거나, 나중에 쓰도록 저장하거나, 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
  • blueprint 배치는 일반 배치와 같은 방식으로 작동합니다. 홀로그램이 커서를 따라다니며, 배치 확정, 배치 취소, 회전(R / Shift+R), 반전(F / Shift+F)을 할 수 있습니다. 기계 blueprint의 경우 Transform Up(Shift+E) 또는 Transform Down(Shift+Q)을 사용해 카메라를 움직이지 않고도 수직 높이를 바꿀 수 있습니다.
  • Paste Blueprint 기본값 Ctrl+V를 사용해 이전에 복사한 blueprint 홀로그램을 다시 커서에 불러올 수 있습니다.
  • "Copy Blueprints to Clipboard" 설정을 켜면 blueprint를 만들 때 blueprint 코드가 자동으로 클립보드에 복사됩니다. 그렇지 않으면 툴팁에서 Copy to Clipboard를 클릭합니다. blueprint 코드는 다른 플레이어에게 전달할 수 있으며, 그들은 Paste Blueprint를 눌러 import할 수 있습니다.
  • 청사진는 파일로도 저장할 수 있어 import/export가 가능합니다.

blueprint를 공유할 수 있는 곳

  • Community Vortex blueprint search(community-소용돌이.shapez2.com/blueprint/search).
  • 공식 shapez 2 Discord의 #🛠청사진 채널.

전역 신호 공유

  • Global Signal Transmitter와 Receiver를 사용하면 멀리 떨어진 위치 간에 회로선 신호를 공유할 수 있습니다. 멀티플레이어 건설이나 여러 기지로 분리된 대형 공장에 유용합니다.
  • Global Signal Receiver는 Channel Input(와이어)을 감시합니다. Receiver의 동작은 다음과 같습니다.
    • 빨간색: Channel Input이 null이거나, 어떤 Global Signal Transmitter에서도 한 번도 사용된 적이 없는 와이어 신호입니다.
    • 노란색: Channel Input이 어떤 Global Signal Transmitter에 의해 사용된 적이 있는 와이어 신호입니다. 과거든 현재든 상관없습니다.
    • 초록색: Channel Input이 현재 하나 이상의 Global Signal Transmitter의 Channel Input이며, 동시에 그 Transmitter가 null이 아닌 Signal Input도 가지고 있는 와이어 신호입니다. 초록색 상태에서는 Receiver의 Signal Output이 해당 Transmitter의 Signal Input과 일치합니다.
  • 값을 정상적으로 전달하려면 Transmitter와 Receiver가 서로 일치하는 채널 신호를 사용해야 합니다.

동기화된 설정

  • 일부 설정 파일은 Steam Cloud를 통해 동기화할 수 있으므로, 같은 Steam 계정을 사용하는 여러 기기에서 접근성 및 일반/개발용 조정 항목을 공유할 수 있습니다. 동기화되는 폴더에는 Accessibility.json, Dev.json, General.json이 포함됩니다.
  • 이 동기화는 오직 설정 파일에만 적용됩니다. 맵과 설계도 공유는 위에서 설명한 Seed/blueprint code 메커니즘을 사용합니다.

실용적인 멀티플레이어 작업 흐름

  • 같은 맵에서 협동 플레이를 하려면, 모든 사람이 같은 세계에서 시작하도록 Map Generation 설정과 Seed를 맞춥니다.
  • 클립보드 코드나 파일로 청사진를 주고받아, 여러 플레이어가 공장 구역을 빠르게 복제할 수 있습니다.
  • Global Signal Transmitters/Receivers를 사용해 멀리 떨어진 공장 구역끼리, 또는 각자 별도의 기지를 운영하는 협력 플레이어들 사이에서 논리를 조율합니다.
  • Community Vortex나 Discord에 청사진를 게시하고 찾아보며 더 넓은 커뮤니티와 설계를 공유합니다.

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