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개요

플레이 메뉴에서 New Game을 시작하면 게임이 플레이어에게 Game Mode를 선택하라고 요청합니다. Certification을 선택하면 튜토리얼이 포함된 새 게임이 즉시 시작됩니다. Classic 또는 Manufacture를 선택하면 Scenario 선택 화면이 열리며, 플레이어는 사용 가능한 부품 종류, 시작 플랫폼, 카메라 위치, 보장된 자원 패치 및 기타 여러 저장 게임 기본값을 결정하는 Scenario를 선택합니다.

기본 Scenario들은 세 가지 모드인 Certification, Classic 및 Manufacture로 그룹화되어 있습니다. Certification은 Operator Certification을 획득하기 위한 튜토리얼 Scenario로, Certification을 완료하면 저장이 중단 없이 Normal 또는 Hard Classic 게임으로 전환됩니다. Classic에는 여러 Scenario 변형이 포함됩니다: Regular(인증 후 권장되는 표준 Scenario), Hard(모양 목표 증가), Insane(매우 어려운 목표와 더 까다로운 공장 설계) 및 Hexagonal(Hex 형태 구성 사용). Manufacture Scenario들은 거래소를 이용해 이국적/정제된 모양을 처리하는 데 중점을 두며 Vortex Grand Assembler를 건설하는 방향으로 진행됩니다.

Scenario를 선택한 후 두 번째 대화창이 열려 생성 전에 저장별 설정을 수정할 수 있습니다. 첫 번째 탭(“General”)에서는 저장 게임 이름을 설정하고 난이도를 선택할 수 있으며; 이 둘만 저장 생성 후에도 편집 가능한 설정입니다. 난이도 프리셋에는 Relaxed(복사/붙여넣기 비용 무료, 플랫폼 용량 무제한, 목표 배율 60%), Normal(복사/붙여넣기 무료, 플랫폼 용량 100%, 목표 100%) 및 Challenge(복사/붙여넣기 비용 100%, 플랫폼 용량 80%, 목표 150%)가 포함됩니다. 또한 0%에서 1,000% 사이의 배율을 설정할 수 있는 Custom 난이도도 제공됩니다.

Scenario 선택은 Scenario Presets와도 상호작용합니다. 각 Scenario에는 기본 Map Generation 설정과 활성 Challenges를 제공하는 내부 Scenario Preset이 연결되어 있으며; Scenario를 선택하면 첫 번째로 일치하는 Scenario Preset이 이후 화면의 기본값으로 적용됩니다. 저장을 시작하기 전에 사용할 수 있는 Map Generation 탭에서는 자원 패치 출현 가능성, 크기, 개별 패치 유형 확률 및 생성 Seed를 조정할 수 있습니다; Seed는 정수로, Map Generation 설정과 결합되어 모든 자원 위치와 내용을 결정하며 동일한 지도를 재현하기 위해 공유할 수 있습니다.

Challenges는 새 저장을 준비할 때 토글할 수 있는 선택적 게임플레이 수정자입니다. 예로는 특정 건물이나 메커니즘을 비활성화하는 것(No Cutter, No Splitters), 기계를 교체하는 것(No Straight Stacker), 허용되는 플랫폼 크기를 제한하는 것(Only 1x1 기계 플랫폼), 동작 변화를 포함하는 것(Trains Derail) 등이 있습니다. Insane Scenario는 기본적으로 사전 설정된 Challenge(No Straight Stacker)를 사용합니다.

실용적인 참고사항과 간략한 동작:

  • Certification은 튜토리얼 저장을 즉시 시작합니다; 완료하면 저장이 재시작 없이 Classic 게임(Normal 또는 Hard)으로 변환됩니다.
  • Classic 또는 Manufacture를 선택하면 Scenario 목록으로 이동합니다; Scenario를 선택하여 사용 가능한 부품 유형, 모양 구성(Quad 또는 Hex), 최대 레이어 수 및 시작 지도 기능을 제어하세요.
  • Scenario 선택 후 저장 이름과 난이도를 변경할 수 있습니다; 기타 고급 설정(Map Generation, Challenges, Seed)은 선택한 Scenario Preset에서 적용되지만 저장 생성 전에 조정할 수 있습니다.
  • 난이도 프리셋은 복사/붙여넣기 비용, 플랫폼 용량 및 목표 배율을 변경합니다; Custom을 사용하면 각 배율을 0%에서 1,000% 사이로 조정할 수 있습니다.
  • 동일한 생성 설정을 사용할 때 Map Generation Seed를 사용하면 동일한 지도를 공유하거나 재현할 수 있습니다.

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