Modos de Jogo

Overview
Ao iniciar um Novo Jogo no menu Play, o jogo solicita que o jogador escolha um Modo de Jogo. Escolher Certification inicia imediatamente um novo jogo com um tutorial. Escolher Classic ou Manufacture abre a seleção de Scenario, onde o jogador escolhe um Scenario que determina os tipos de peças disponíveis, plataformas iniciais, posição da câmera, manchas de recursos garantidas e vários outros padrões do savegame.
Os Scenarios padrão estão agrupados sob os três modos: Certification, Classic e Manufacture. Certification é o scenario tutorial usado para adquirir sua Operator Certification; completar Certification transfere o save perfeitamente para um jogo Classic em Normal ou Hard. Classic contém múltiplas variantes de Scenario: Regular (o scenario padrão recomendado após a certification), Hard (metas de formas aumentadas), Insane (metas extremamente difíceis e projeto de fábrica mais exigente), e Hexagonal (usa a configuração de formas Hex). Scenarios Manufacture focam no processamento de shapes exóticos/refinados usando Estações de Troca para trabalhar em direção à construção do Vortex Grand Assembler.
Após selecionar um Scenario, abre-se um segundo diálogo que permite modificar configurações específicas do save antes da criação. A primeira aba (“General”) permite definir o nome do savegame e selecionar uma dificuldade; estas são as únicas configurações que permanecem editáveis depois que o save é criado. Os presets de dificuldade incluem Relaxed (custo de copiar/colar gratuito, capacidade ilimitada de plataformas, multiplicador de metas de 60%), Normal (copiar/colar gratuito, 100% de capacidade de plataforma, 100% das metas) e Challenge (100% do custo de copiar/colar, 80% da capacidade de plataforma, 150% das metas). Uma dificuldade Custom também está disponível, permitindo definir multiplicadores entre 0% e 1.000%.
A seleção de Scenario também interage com os Scenario Presets. Cada Scenario está associado a um Scenario Preset interno que fornece configurações padrão de Map Generation e Challenges ativos; ao selecionar um Scenario, o primeiro Scenario Preset correspondente é aplicado como padrão nas telas subsequentes. A aba Map Generation disponível antes de iniciar um save permite ajustar a probabilidade de aparecimento de manchas de recursos, tamanhos, probabilidades individuais por tipo de mancha e a Seed da geração; a Seed é um inteiro que, combinado com as configurações de Map Generation, determina todas as posições e conteúdos de recursos e pode ser compartilhada para reproduzir o mesmo mapa.
Challenges são modificadores opcionais de jogabilidade que podem ser alternados ao preparar um novo save. Exemplos incluem desabilitar certos edifícios ou mecânicas (No Cutter, No Splitters), substituir máquinas (No Straight Stacker), limitar tamanhos de plataforma permitidos (Only 1x1 Plataformas de Máquina) e mudanças de comportamento (Trains Derail). O Scenario Insane usa um Challenge preset (No Straight Stacker) por padrão.
Notas práticas e comportamentos concisos:
- Certification inicia imediatamente um save tutorial; completá-lo converte o save em um jogo Classic (Normal ou Hard) sem reiniciar.
- Selecionar Classic ou Manufacture leva a uma lista de Scenarios; escolha o Scenario para controlar os tipos de peças disponíveis, configuração de shapes (Quad ou Hex), camadas máximas e recursos iniciais do mapa.
- Após a seleção do Scenario você pode alterar o nome do save e a dificuldade; outras configurações avançadas (Map Generation, Challenges, Seed) são aplicadas a partir do Scenario Preset selecionado, mas podem ser ajustadas antes de criar o save.
- Presets de dificuldade alteram o custo de copiar/colar, capacidade de plataformas e multiplicadores de metas; use Custom para ajustar cada multiplicador entre 0% e 1.000%.
- Use a Seed de Map Generation para compartilhar ou reproduzir mapas idênticos quando as mesmas configurações de geração forem usadas.