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Multiplayer: Compartilhar Mapas, Blueprints e Sinais Guide

Multiplayer em shapez 2 cobre as ferramentas e recursos que permitem que múltiplos jogadores compartilhem mapas, códigos de blueprint e configurações sincronizadas para que possam jogar juntos ou recriar o mesmo mundo em máquinas diferentes.

Compartilhamento de mapas e reprodutibilidade

  • Geração de mapas é controlada por um conjunto de opções (probabilidade de aparição de shapes/patches de fluidos, tamanhos, probabilidades de aparição por shape para pure/full/partial/half/tertiary/secondary/primary/uncolored, etc.) além de uma Semente numérica.
  • A Semente é um inteiro que, junto com as configurações de Geração de mapas, produz de forma determinística as posições e conteúdos de todos os patches de recursos e as formas de linha de objetivos aleatórios do Operator Level. Compartilhar a mesma Semente e as configurações de Geração de mapas permite que outro jogador gere um mapa idêntico.
  • Use a pré-visualização do mapa na interface de Geração de mapas para verificar que as configurações + Semente produzem o mapa desejado antes de compartilhar.

Projetos — copiar, colar, compartilhar

  • Crie uma seleção selecionando uma ou mais máquinas ou plataformas. A interface de seleção mostra o tamanho e a contagem dos prédios contidos.
  • Converta uma seleção em um blueprint para duplicar seções da fábrica, salvá-las para depois ou compartilhar com outros jogadores.
  • A colocação de blueprints se comporta como a colocação normal: um holograma segue o cursor e você pode Confirmar Colocação, Cancelar Colocação, Rotacionar (R / Shift+R), Espelhar (F / Shift+F). Para blueprints de máquinas você pode Transform Up (Shift+E) ou Transform Down (Shift+Q) para mudar o nível vertical sem mover a câmera.
  • Use Paste Blueprint (padrão Ctrl+V) para trazer um holograma de blueprint previamente copiado de volta para o cursor.
  • Quando a opção "Copy Blueprints to Clipboard" está ativada, o código do blueprint é copiado automaticamente ao criar um blueprint; caso contrário, clique em Copy to Clipboard na tooltip. O código do blueprint pode ser entregue a outros jogadores que então pressionam Paste Blueprint para importá-lo.
  • Projetos também podem ser salvos como arquivos para importação/exportação.

Lugares para compartilhar blueprints

  • Pesquisa de blueprints do Community Vortex (community-vortex.shapez2.com/blueprint/search).
  • O canal oficial do shapez 2 no Discord #🛠blueprints.

Compartilhamento de sinais globais

  • Global Signal Transmitters and Receivers permitem compartilhar sinais de fios de circuito entre locais remotos (útil em builds multiplayer ou para fábricas grandes divididas entre bases).
  • Um Global Signal Receiver monitora um Channel Input (fio). Comportamento do Receiver:
    • Vermelho: Channel Input é nulo ou um sinal de fio que nunca foi usado por nenhum Global Signal Transmitter.
    • Amarelo: Channel Input é um sinal de fio que já foi usado (no passado ou presente) por algum Global Signal Transmitter.
    • Verde: Channel Input é um sinal de fio que atualmente é o Channel Input de algum Global Signal Transmitter que também possui um Signal Input não nulo. No estado Verde, o Signal Output do Receiver corresponde ao Signal Input desse Transmitter.
  • Garanta que Transmitters e Receivers usem sinais de canal correspondentes para passar valores com sucesso.

Configurações sincronizadas

  • Alguns arquivos de configuração podem ser sincronizados via Steam Cloud para que múltiplas máquinas usando a mesma conta Steam compartilhem acessibilidade e ajustes gerais/dev. A pasta sincronizada contém Accessibility.json, Dev.json e General.json.
  • Essa sincronização é estritamente para arquivos de configuração; compartilhamento de mapas e blueprints usa os mecanismos de Semente/código de blueprint descritos acima.

Fluxos de trabalho práticos em multiplayer

  • Para jogar cooperativamente no mesmo mapa, combine as configurações de Geração de mapas + Semente para que todos comecem no mesmo mundo.
  • Troque blueprints via códigos de clipboard ou arquivos para replicar seções de fábrica rapidamente entre jogadores.
  • Use Global Signal Transmitters/Receivers para coordenar lógica entre áreas distantes da fábrica ou entre jogadores cooperativos que mantêm bases separadas.
  • Publique e descubra blueprints no Community Vortex ou no Discord para compartilhar designs com a comunidade mais ampla.

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