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Multiplayer: Karten, Baupläne & Signal-Teilen Guide

Mehrspieler in shapez 2 behandelt die Werkzeuge und Funktionen, die mehreren Spielern ermöglichen, Karten, Baupläne und synchronisierte Einstellungen zu teilen, damit sie zusammen spielen oder dieselbe Welt auf verschiedenen Rechnern rekonstruieren können.

Kartenfreigabe und Reproduzierbarkeit

  • Map Generation wird von einer Reihe von Optionen gesteuert (Wahrscheinlichkeit für Formen/Flüssigkeitsvorkommen, Größen, pro-Form Auftretenswahrscheinlichkeiten für pure/full/partial/half/tertiary/secondary/primary/uncolored usw.) plus einer numerischen Seed.
  • Der Seed ist eine ganze Zahl, die zusammen mit den Map Generation-Einstellungen deterministisch die Positionen und Inhalte aller Ressourcenvorkommen und die Operator Level zufälligen Ziel-Linienformen erzeugt. Wenn zwei Spieler denselben Seed und dieselben Map Generation-Einstellungen verwenden, können sie identische Karten generieren.
  • Verwende die Kartenvorschau im Map Generation-UI, um zu verifizieren, dass Einstellungen + Seed die gewünschte Karte erzeugen, bevor du sie teilst.

Baupläne — kopieren, einfügen, teilen

  • Erstelle eine Auswahl, indem du eine oder mehrere Maschinen oder Plattformen auswählst. Das Auswahl-UI zeigt Größe und Anzahl der enthaltenen Gebäude an.
  • Wandle eine Auswahl in ein Blueprint um, um Fabrikabschnitte zu duplizieren, sie für später zu speichern oder mit anderen Spielern zu teilen.
  • Die Platzierung von Blueprints verhält sich wie die reguläre Platzierung: ein Hologramm folgt dem Cursor und du kannst Confirm Placement, Cancel Placement, Rotate (R / Shift+R), Mirror (F / Shift+F). Bei Maschinen-Baupläne kannst du Transform Up (Shift+E) oder Transform Down (Shift+Q) verwenden, um die vertikale Ebene zu ändern, ohne die Kamera zu bewegen.
  • Verwende Paste Blueprint (Standard Ctrl+V), um ein zuvor kopiertes Blueprint-Hologramm wieder an den Cursor zu bringen.
  • Wenn die Einstellung "Copy Blueprints to Clipboard" aktiviert ist, wird der Blueprint-Code beim Erstellen eines Blueprints automatisch in die Zwischenablage kopiert; andernfalls klicke im Tooltip auf Copy to Clipboard. Der Blueprint-Code kann an andere Spieler weitergegeben werden, die dann Paste Blueprint drücken, um ihn zu importieren.
  • Baupläne können auch als Dateien gespeichert werden für Import/Export.

Orte zum Teilen von Blueprints

  • Community Vortex blueprint search (community-vortex.shapez2.com/blueprint/search).
  • Der offizielle shapez 2 Discord-Kanal #🛠blueprints.

Globales Signalteilen

  • Global Signal Transmitters und Receivers ermöglichen das Teilen von Schaltkreis-Drahtsignalen zwischen entfernten Standorten (nützlich in Mehrspieler-Builds oder für große Fabriken, die über Basen verteilt sind).
  • Ein Global Signal Receiver überwacht ein Channel Input (Draht). Verhalten des Receivers:
    • Rot: Channel Input ist null oder ein Drahtsignal, das von keinem Global Signal Transmitter jemals verwendet wurde.
    • Gelb: Channel Input ist ein Drahtsignal, das von irgendeinem Global Signal Transmitter verwendet wurde (in der Vergangenheit oder aktuell).
    • Grün: Channel Input ist derzeit das Channel Input eines Global Signal Transmitter, der außerdem ein nicht-null Signal Input hat. Im grünen Zustand entspricht das Signal Output des Receivers dem Signal Input dieses Transmitters.
  • Stelle sicher, dass Transmitters und Receivers passende Kanal-Signale verwenden, um Werte erfolgreich zu übertragen.

Synchronisierte Einstellungen

  • Einige Konfigurationsdateien können über Steam Cloud synchronisiert werden, sodass mehrere Rechner mit demselben Steam-Account Accessibility- und General/Dev-Anpassungen teilen. Der synchronisierte Ordner enthält Accessibility.json, Dev.json und General.json.
  • Diese Synchronisation gilt ausschließlich für Einstellungsdateien; Karten- und Blueprint-Freigabe nutzt die oben beschriebenen Seed-/Blueprint-Code-Mechanismen.

Praktische Mehrspieler-Arbeitsabläufe

  • Um kooperativ auf derselben Karte zu spielen, einigt euch auf Map Generation-Einstellungen + Seed, damit alle in derselben Welt starten.
  • Tauscht Blueprints über Zwischenablage-Codes oder Dateien aus, um Fabrikabschnitte schnell zwischen Spielern zu replizieren.
  • Verwendet Global Signal Transmitters/Receivers, um Logik über entfernte Fabrikbereiche hinweg zu koordinieren oder zwischen kooperierenden Spielern, die jeweils separate Basen pflegen.
  • Veröffentlicht und entdeckt Blueprints auf Community Vortex oder Discord, um Entwürfe mit der größeren Community zu teilen.

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