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Meilensteine

CategoryFortschritt
milestones
Category
Fortschritt

Overview

Meilensteine sind szenariobasierte Fortschrittsziele, die Mechaniken freischalten, Belohnungen bereitstellen und die Ziele des Spielers lenken. Meilensteine sind nach Szenario unterteilt, und ihre Formen bauen aufeinander auf; Pfeile zeigen Abhängigkeiten zwischen Meilensteinsformen an. Das Abschließen eines Meilensteins gewährt Belohnungen wie Research Points, Platform Units und Blueprint Points; die Anzahl der für jeden Meilenstein erforderlichen Formen und die vergebenen Belohnungen hängen von den gewählten Schwierigkeits-Einstellungen (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost und Platform Limit) ab. Wenn Copy/Paste kostenlos ist und/oder das Platform Limit unbegrenzt ist, werden die jeweiligen Belohnungen möglicherweise nicht angezeigt oder vergeben.

Meilensteine schränken außerdem bestimmte Mechaniken ein. Zum Beispiel muss die Mechanik zum Erstellen und Importieren von blueprints durch das Erreichen von Meilenstein 2 (Baupläne) in regulären Szenarien und Meilenstein 0 (Rotate & Cut) im Hexagonal-Szenario freigeschaltet werden. Die für den Abschluss eines Meilensteins erforderlichen Formen und die Formen, die Sie an den Vortex liefern müssen, ändern sich je nachdem, welches Szenario Sie spielen.

Das Abschließen von Meilensteinen trägt zu Blueprint Points und anderen Fortschrittswährungen bei. Das Einfügen (Pasten) von blueprints kann Blueprint Points kosten: Die Basiskosten für das Einfügen sind ceil((machine_count - 1)^1.3), welche dann mit dem Copy/Paste Cost Multiplier multipliziert werden, der durch die Difficulty festgelegt wird. In den Schwierigkeitsgraden Relaxed und Normal ist der Multiplikator 0 % (wodurch das Einfügen kostenlos wird), während er in Challenge 100 % beträgt (wodurch das Einfügen den vollen Betrag kostet). Blueprint Points werden durch das Liefern bestimmter Formen an den Vortex sowie durch das Erfüllen von Meilensteinen und Jobs(Aufgaben) verdient.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen, die beim Erreichen von Meilensteinen zu beachten sind:

  • Meilensteine sind szenariospezifisch; prüfen Sie, welche Formen und Stückzahlen das aktuelle Szenario verlangt, bevor Sie die Produktion optimieren.
  • Die Anforderungen an Meilensteinsformen stapeln sich entsprechend den Abhängigkeits-Pfeilen der Formen; planen Sie die Progression so, dass spätere Meilensteine effizient freigeschaltet werden.
  • Das Freischalten der Blueprint-Mechanik über den Meilenstein ermöglicht das Erstellen von blueprints aus Auswahlen mit Clone (Ctrl+C) oder Cut (Ctrl+X) und das Speichern in der Blueprint Library (Ctrl+S).
  • Blueprint-Workflows beeinflussen meilensteinbezogene Kosten: Eingelegte blueprints verbrauchen Blueprint Points gemäß der Formel ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Passen Sie die Difficulty an oder steuern Sie machine_count, um die Kosten zu kontrollieren.
  • Funktionen der Blueprint Library (Benennung, Symbole, Ordner, Zwischenablage-Kopie, Drag-and-Drop und Dateiexport als .spz2bp) helfen dabei, meilensteinfokussierte Designs zu organisieren und sie über den Community Vortex oder Discord zu teilen.
  • Wenn Copy/Paste kostenlos ist oder Platform Limits durch die Difficulty deaktiviert sind, können einige Meilenstein-Belohnungen (wie Platform Units oder Blueprint Points) weggelassen oder nicht vergeben werden.
  • Planen Sie die Nutzung von Plattformen sorgfältig, wenn Platform Limits aktiv sind, da die Verfügbarkeit von Plattformen beeinflusst, wie viele Formen Sie für Meilensteine bauen können und wie Belohnungen skaliert werden.

Meilensteine dienen sowohl als Ingame-Tutorial-Progression als auch als ein Wertungs-/Zielsystem, das Mechanikfreischaltungen, Blueprint-Fähigkeiten und Belohnungsökonomien miteinander verknüpft. Entwerfen Sie Designs und Blueprint-Strategien, die Meilenstein-Abhängigkeiten, Paste-Kosten und szenariospezifische Lieferanforderungen berücksichtigen, um effizient voranzukommen.

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