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Baupläne

CategoryBlaupause
Category
Blaupause

Overview

Baupläne sind auswählbare Kopien einer Gruppe von Maschinen oder Plattformen, die aus einer Auswahl erstellt werden. Sie ermöglichen das Duplizieren von Teilen deiner Fabrik, das Speichern zur späteren Verwendung und das Teilen mit anderen Spielern über Bauplancode oder Dateien. Um einen Bauplan zu erstellen, triff eine Auswahl und benutze die Clone Selection-Hotkey (Standard Ctrl+C), um die Struktur in der Welt zu belassen, oder die Cut Selection-Hotkey (Standard Ctrl+X), um sie zu entfernen. Die Bauplan-Mechanik muss zuerst freigeschaltet werden: Meilenstein 2 (Baupläne) in normalen Szenarien oder Meilenstein 0 (Rotate & Cut) im Hexagonal-Szenario.

Wenn ein Bauplan erstellt wird, folgt ein Bauplan-Hologramm dem Cursor und verhält sich wie das normale Platzieren von Maschinen oder Plattformen. Du kannst die Platzierung mit dem Confirm Placement-Hotkey bestätigen, die Platzierung mit dem Cancel Placement-Hotkey abbrechen, mit R rotieren, mit Shift+R invers rotieren, mit F spiegeln und mit Shift+F invers spiegeln. Für Maschinenbaupläne benutze Transform Up (Standard Shift+E) und Transform Down (Standard Shift+Q), um den Bauplan vertikal zu verschieben, ohne die Kamerahöhe zu ändern. Nachdem du einen Bauplan deselektiert hast, rufst du ihn mit dem Paste Blueprint-Hotkey (Standard Ctrl+V) wieder hervor.

Baupläne können mit dem Save Blueprint-Hotkey (Standard Ctrl+S) oder der Save-Schaltfläche im Tooltip in der Bauplan-Bibliothek gespeichert werden. Beim Speichern wirst du zur Eingabe eines eindeutigen Namens (der als Dateiname auf der Festplatte verwendet wird), von Icons und einem Ordner aufgefordert. Icons können aus Ingame-Symbolen oder einer Form über voreingestellte Optionen oder einen benutzerdefinierten Shape Code gewählt werden. Die Bibliothek unterstützt das Erstellen von Ordnern (einschließlich verschachtelter Ordner), das Bearbeiten von Bauplan-Metadaten per Rechtsklick, das Ziehen von Bauplänen oder Ordnern zur Neuorganisation oder zum Binden an die Bauplan-Toolbar sowie das Löschen durch Ziehen in den Papierkorb. Die Open Folder-Schaltfläche öffnet den Bauplan-Bibliotheksordner auf der Festplatte. Die Refresh-Schaltfläche lädt die Bibliothek von der Festplatte neu. Bauplan-Dateien verwenden die Erweiterung .spz2bp und enthalten den Bauplancode als Klartext.

Wenn ein Bauplan ausgewählt ist, wird der Bauplancode automatisch in die Zwischenablage kopiert, falls die Einstellung Copy Blueprints to Clipboard aktiviert ist; andernfalls verwende die Copy to Clipboard-Schaltfläche im Tooltip. Andere Spieler fügen geteilte Bauplancodes ein, indem sie den Code in ihre Zwischenablage kopieren und den Paste Blueprint-Hotkey drücken.

Das Einfügen von Bauplänen kann Blueprint-Punkte kosten. Die Grundkosten sind ceil((machine_count - 1)^1.3). Die Grundkosten werden mit dem Copy/Paste Cost Multiplier multipliziert, der durch den Schwierigkeitsgrad festgelegt wird: Relaxed und Normal setzen den Multiplikator auf 0% (Einfügen von Bauplänen ist kostenlos), und Challenge setzt ihn auf 100% (Baupläne kosten den regulären Preis). Blueprint-Punkte werden durch das Liefern bestimmter Formen an den Vortex und durch das Erfüllen von Meilensteinen und Jobs(Aufgaben) verdient; die benötigten Formen hängen vom Szenario ab.

  • Erstelle Baupläne mit Ctrl+C (klonen) oder Ctrl+X (ausschneiden); freischalten über den Bauplan-Meilenstein deines Szenarios.
  • Verwende R/Shift+R und F/Shift+F zum Rotieren und Spiegeln; Shift+E/Shift+Q zum Hoch-/Runterbewegen von Maschinenbauplänen.
  • Speichere in der Bibliothek mit Ctrl+S, wähle eindeutige Namen/Icons/Ordner und verwalte Dateien mit Open Folder/Refresh.
  • Teile über Bauplancode oder .spz2bp-Dateien; einfügen mit Ctrl+V.
  • Beachte die Kosten fürs Einfügen von Bauplänen: ceil((machine_count - 1)^1.3) multipliziert mit dem Schwierigkeits-Multiplikator.

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