Projetos
Overview
Projetos são cópias selecionáveis de um grupo de máquinas ou plataformas criadas a partir de uma seleção. Elas permitem duplicar partes da sua fábrica, salvar para uso posterior e compartilhar com outros jogadores via códigos de blueprint ou arquivos. Para criar um blueprint, faça uma seleção e use o atalho Clone Selection (padrão Ctrl+C) para deixar a estrutura no mundo, ou o atalho Cut Selection (padrão Ctrl+X) para removê-la. A mecânica de Blueprint deve ser desbloqueada primeiro: Milestone 2 (Projetos) em Scenarios regulares ou Milestone 0 (Rotate & Cut) no cenário Hexagonal.
Quando um blueprint é criado, um holograma do blueprint acompanha o cursor e se comporta como a colocação normal de máquinas ou plataformas. Você pode Confirm Placement com o atalho Confirm Placement, Cancel Placement com o atalho Cancel Placement, Rotate com R, Rotate Inverse com Shift+R, Mirror com F e Mirror Inverse com Shift+F. Para blueprints de máquinas, use Transform Up (padrão Shift+E) e Transform Down (padrão Shift+Q) para mover o blueprint verticalmente sem alterar o nível da câmera. Após desselecionar um blueprint, traga-o de volta com o atalho Paste Blueprint (padrão Ctrl+V).
Projetos podem ser salvos na Blueprint Library usando o atalho Save Blueprint (padrão Ctrl+S) ou o botão Save na dica de ferramenta. Salvar solicita um nome único (usado como nome do arquivo no disco), ícones e uma pasta. Os ícones podem ser escolhidos entre ícones do jogo ou uma shape via opções predefinidas ou um Shape Code personalizado. A biblioteca suporta criar pastas (incluindo pastas aninhadas), editar metadados do blueprint ao clicar com o botão direito, arrastar blueprints ou pastas para reorganizar ou vinculá-los à barra de ferramentas de blueprint, e excluir arrastando para a lixeira. O botão Open Folder abre a pasta da blueprint library no disco rígido. O botão Refresh recarrega a biblioteca a partir do disco. Arquivos de blueprint usam a extensão .spz2bp e contêm o código do blueprint como texto simples.
Quando um blueprint está selecionado, se a configuração Copy Blueprints to Clipboard estiver ativada o código do blueprint é automaticamente copiado para a área de transferência; caso contrário use o botão Copy to Clipboard na dica de ferramenta. Outros jogadores colam códigos de blueprint compartilhados copiando o código para a área de transferência e pressionando o atalho Paste Blueprint.
Colar blueprints pode custar Blueprint Points. O custo base é ceil((machine_count - 1)^1.3). O custo base é multiplicado pelo Copy/Paste Cost Multiplier definido pela dificuldade: Relaxed e Normal definem o multiplicador para 0% (colar blueprints é gratuito), e Challenge define para 100% (blueprints custam o preço normal). Blueprint Points são ganhos entregando certas shapes ao 

- Crie blueprints com Ctrl+C (clone) ou Ctrl+X (cut); desbloqueie via o milestone de Blueprint do seu scenario.
- Use R/Shift+R e F/Shift+F para rotacionar e espelhar; Shift+E/Shift+Q para mover blueprints de máquina para cima/baixo.
- Salve na biblioteca com Ctrl+S, escolha nomes/ícones/pastas únicos e gerencie arquivos com Open Folder/Refresh.
- Compartilhe via código de blueprint ou arquivos .spz2bp; cole com Ctrl+V.
- Observe os custos para colar blueprints: ceil((machine_count - 1)^1.3) multiplicado pelo multiplicador da dificuldade.
References to this (3)
Other entities of this type
- Custom Game Modes(Modos de jogo personalizados)
- Modos de Jogo
- Community Tools(Ferramentas da comunidade)
- Modding
- Trabalhos
- Marcos
- Nível de Operação
- Loja
- Main UI(Interface principal)
- User Interface(Interface do usuário)
- Color Modes(Modos de cor)
- Controladora de Fluxo
- Fluidos
- Portas Lógicas
- Map(Mapa)
- Códigos de Forma
- Shape Gravity Rules(Regras de gravidade das formas)
- Shape Patterns(Padrões de formas)
- Shape Validity Rules(Regras de validade das formas)
- Transmissão de Sinal
- Plataformas Espaciais
- Space Transport(Transporte espacial)
- Trens